Dyrektor kreatywny w The Game Bakers Emeric Thoa
Po pierwsze, eksploracja i ruch. Wspólne eksplorowanie planety ma na celu relaks graczy, a mechanika ślizgu wykorzystywana do poruszania się ma dać graczom poczucie wspólnej jazdy na nartach.
Po drugie, bitwy. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym i wymagają współpracy głównych bohaterów: system jest zbudowany w taki sposób, aby użytkownik chciał zoptymalizować swoje działania, niczym w grze rytmicznej.
Po trzecie, odpocznij w „Gnieździe”. Pomiędzy wypadami postacie wracają na swój statek, gdzie mogą zająć się rzemiosłem, gotowaniem (jedzenie zwiększa efektywność w walce) i rozwijaniem relacji.
Poza tym gra znacznie chętniej przyznaje punkty doświadczenia nie za udział w bitwach, a za wspólne spędzanie czasu: „To wyróżnia Haven, bo zazwyczaj w grach RPG ten aspekt jest pomijany”.
Przypomnijmy, że Haven to fantastyczna gra akcji typu RPG, opowiadająca historię kochanków Yu i Kay, którzy uciekli na zapomnianą planetę, aby znaleźć swoje miejsce w świecie.
Haven powstaje z myślą o komputerach PC (na razie potwierdzono wydanie wyłącznie na platformie Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X oraz Nintendo Switch. Premiera spodziewana jest przed końcem 2020 roku, jednak twórcom nie spieszy się z podaniem dokładnej daty premiery.
Źródła:
Źródło: 3dnews.ru