Twórcy Until Dawn wyjaśniają, dlaczego zdecydowali się nie tworzyć kontynuacji

Przedstawiciele Supermassive Games w wywiad DualShockersowi powiedziano, dlaczego zdecydowali się nie tworzyć kontynuacji Do świtu. Autorzy zauważyli, że fani wielokrotnie prosili ich o wydanie kontynuacji, ale studio zdecydowało się pójść inną drogą. Twórcy chcą przełożyć swoje zgromadzone doświadczenie i istniejące pomysły na nowy projekt o podobnej mechanice gry.

Twórcy Until Dawn wyjaśniają, dlaczego zdecydowali się nie tworzyć kontynuacji

Dyrektor generalny Supermassive Games, Pete Samuels, zauważył, że zespołowi spodobał się pomysł stworzenia antologii The Dark Pictures. Umożliwi nam to wypuszczenie większej liczby gier takich jak Do świtu, ale z odwołaniem do różnych podtypów gatunku horroru. Dyrektor wykonawczy stwierdził: „Stworzenie serialu wynika z naszego zainteresowania projektem i chęci zadowolenia fanów. Lepiej opowiadać historie z perspektywy różnych postaci, niż powtarzać je co roku.”

Twórcy Until Dawn wyjaśniają, dlaczego zdecydowali się nie tworzyć kontynuacji

Producent Until Dawn, Dan McDonald, opowiedział o kolejnym problemie, przed którym stanie Supermassive Games przy tworzeniu kontynuacji. W pierwszej części gracze otrzymali pełną swobodę wyboru i wiele zakończeń. Z tego powodu prawie niemożliwe jest określenie kanonicznego zakończenia, na którym można się oprzeć podczas tworzenia kontynuacji. A stworzenie drugiej części uwzględniającej wybory każdego użytkownika w poprzedniej grze jest zbyt trudne.

Supermassive Games pracuje obecnie nad Man of Medan, pierwszą częścią antologii The Dark Pictures. Tytuł powinien ukazać się przed końcem 2019 roku na PC, PS4 i Xboksie One.


Dodaj komentarz