Wersja Blendera 2.80

30 lipca ukazał się Blender 2.80 – największe i najbardziej znaczące wydanie, jakie kiedykolwiek wydano. Wersja 2.80 była nowym początkiem dla Blender Foundation i wyniosła narzędzie do modelowania 3D na zupełnie nowy poziom profesjonalnego oprogramowania. Tysiące ludzi pracowało nad stworzeniem Blendera 2.80. Znani projektanci opracowali zupełnie nowy interfejs, który pozwala znacznie szybciej rozwiązywać znane problemy, a bariera wejścia dla początkujących została zauważalnie obniżona. Dokumentacja została całkowicie zmieniona i zawiera wszystkie najnowsze zmiany. W ciągu miesiąca ukazały się setki filmików instruktażowych do wersji 2.80, a codziennie pojawiają się nowe – zarówno na stronie Fundacji Blendera, jak i na Youtube. Bez cienia skromności, żadne wydanie Blendera nigdy nie wywołało takiego zamieszania w branży.

Główne zmiany:

  • Interfejs został całkowicie przeprojektowany. Stało się prostsze, potężniejsze, bardziej responsywne i wygodniejsze pod każdym względem, a także jest bardziej znane użytkownikom, którzy mają doświadczenie z innymi podobnymi produktami. Dodano także ciemny motyw i nowe ikony.
  • Teraz narzędzia są pogrupowane w szablony i zakładki, połączone w ramach jednego zadania, na przykład: Modelowanie, Rzeźbienie, Edycja UV, Malowanie tekstur, Cieniowanie, Animacja, Renderowanie, Komponowanie, Skrypty.
  • Nowy renderer Eevee, który działa tylko z GPU (OpenGL) i obsługuje renderowanie oparte na fizyce w czasie rzeczywistym. Eevee uzupełnia Cycles i pozwala na korzystanie z jego rozwinięć, np. materiałów stworzonych na tym silniku.
  • Programiści i projektanci gier otrzymali nowy moduł cieniujący Principled BSDF, który jest kompatybilny z modelami shaderów wielu silników gier.
  • Nowy system rysowania i animacji 2D, Grease Pencil, który ułatwia szkicowanie szkiców 2D, a następnie używanie ich w środowisku 3D jako pełnoprawnych obiektów XNUMXD.
  • Silnik Cycles ma teraz podwójny tryb renderowania, który wykorzystuje zarówno procesor graficzny, jak i procesor. Szybkość renderowania w OpenCL również znacznie wzrosła, a w przypadku scen większych niż pamięć GPU możliwe stało się wykorzystanie CUDA. Cycles obejmuje także tworzenie podłoża do kompozycji Cryptomatte, cieniowanie włosów i objętości w oparciu o BSDF oraz losowe rozpraszanie podpowierzchniowe (SSS).
  • Zaktualizowano rzutnię 3D i edytor UV, dodając nowe interaktywne narzędzia i kontekstowy pasek narzędzi.
  • Bardziej realistyczna fizyka tkanin i deformacji.
  • Obsługa importu/eksportu plików glTF 2.0.
  • Zaktualizowano narzędzia do animacji i rigowania.
  • Zamiast starego silnika renderującego w czasie rzeczywistym Blender Internal, używany jest teraz silnik EEVEE.
  • Silnik gry Blender został usunięty. Zamiast tego zaleca się korzystanie z innych silników open source, takich jak Godot. Kod silnika BGE został wydzielony w osobnym projekcie UPBGE.
  • Można teraz edytować kilka siatek jednocześnie.
  • Przeprojektowano system wykresu zależności, głównych modyfikatorów i system oceny animacji. Teraz na procesorach wielordzeniowych sceny z dużą liczbą obiektów i złożonymi platformami są przetwarzane znacznie szybciej.
  • Wiele zmian w API Pythona, częściowo zrywających kompatybilność z poprzednią wersją. Jednak większość dodatków i skryptów została zaktualizowana do wersji 2.80.

Z najnowszych wiadomości o Blenderze:

Małe demo: Tiger — wersja demonstracyjna Blendera 2.80 autorstwa Daniela Bystedta

Źródło: linux.org.ru

Dodaj komentarz