Wydanie Mesa 20.2.0, darmowej implementacji OpenGL i Vulkan
Przesłane przez udostępnienie darmowej implementacji OpenGL i Vulkan API - Mesa 20.2.0. W Mesie 20.2 wdrożone pełna obsługa OpenGL 4.6 dla procesorów graficznych Intel (i965, iris) i AMD (radeonsi), obsługa OpenGL 4.5 dla procesorów graficznych AMD (r600), NVIDIA (nvc0) i llvmpipe, OpenGL 4.3 dla virgl (wirtualny procesor graficzny Wergiliusz3D dla QEMU/KVM), a także obsługę Vulkan 1.2 dla kart Intel i AMD.
W sterowniku lvmpipe, przeznaczony do renderowania oprogramowania, obsługuje OpenGL 4.5.
Sterownik RADV Vulkan (dla kart AMD) domyślnie korzysta z kompilatora shaderów "ACO„, który jest rozwijany przez Valve jako alternatywa dla kompilatora modułu cieniującego LLVM. ACO jest napisany w C++, zaprojektowany z myślą o kompilacji JIT i ma na celu zapewnienie generowania kodu możliwie najbardziej optymalnego dla shaderów gier, a także osiągnięcie bardzo wysokich prędkości kompilacji.
Sterowniki procesorów graficznych Intel poprawiły obsługę układów opartych na mikroarchitekturze Jezioro rakietowe и dodany wstępne wsparcie dla dyskretnych kart Intel Xe DG1.
Rozszerzono możliwości sterownika Gallium3D Zink, który implementuje API OpenGL na platformie Vulkan. Zink pozwala uzyskać sprzętowo przyspieszany OpenGL, jeśli system ma sterowniki ograniczone do obsługi tylko API Vulkan.
Sterownik Gallium3D Nouveau NVC0 wykorzystuje do obsługi HMM (heterogeniczne zarządzanie pamięcią). OpenCL SVM (Współdzielona pamięć wirtualna).
W sterowniku panfrost Ustabilizowano obsługę renderowania 3D dla procesorów graficznych Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx).
RadeonSI zawiera ulepszenia związane z wirtualizacją GPU.