9 września zakończyły się długie testy beta i ukazała się ostateczna wersja symulatora lotu X-Plane 11.50. Główną innowacją w tej wersji jest przeniesienie silnika renderującego z OpenGL na Vulkan - co znacznie zwiększa wydajność i liczbę klatek na sekundę w normalnych warunkach (czyli nie tylko w benchmarkach).
X-Plane to wieloplatformowy (GNU/Linux, macOS, Windows, także Android i iOS) symulator lotu firmy Laminar Research, działający na zasadzie „wirtualnego tunelu aerodynamicznego” (teoria elementów łopatek), który polega na wykorzystaniu konwencjonalny trójwymiarowy model samolotu do obliczeń fizycznych.
W przeciwieństwie do większości znanych komercyjnych symulatorów lotu, opartych na uśrednionych modelach empirycznych, podejście to pozwala dokładniej symulować zachowanie samolotu w większym zakresie warunków (innymi słowy zapewnia większy realizm), a nawet ma pewną moc predykcyjną (innymi słowy, możesz narysować dowolny samolot, który będzie latał dokładnie tak, jak pokazano).
Ze względu na modernizację silnika graficznego w tej wersji występują problemy ze zgodnością z niektórymi wtyczkami i modelami innych firm; lista znanych problemów jest dostępna pod adresem Informacje o wydaniu. Większość z tych problemów można tymczasowo obejść, przełączając się z powrotem na silnik OpenGL.
PS: ENT robi zrzuty ekranu. Otwórz oryginał.
Źródło: linux.org.ru