W lutym zaprezentowało się studio People Can Fly
W szczególności zaprezentowano ponad 3-minutowy film zatytułowany „Frontiers of Inoka”. Pokazuje różnorodne krajobrazy i tereny tajemniczej planety: są to urocze lasy, równiny, placówki, osady, cmentarze sprzętu, góry, pustynie, lodowce i tajemnicze anomalie. Różnorodność jest naprawdę zaskakująca, a cały film powstał na silniku i pozwala ocenić oprawę graficzną (choć nie jest tu napisane: na nowoczesnym sprzęcie czy na konsolach nowej generacji):
Ponadto People Can Fly rozmawiało z dziennikarzem zajmującym się grami Malikiem Fortem dla kanału PlayStation na temat złożonego i fascynującego procesu tworzenia nowego uniwersum science fiction. Twórcy Outriders powiedzieli, że tworzenie świata od zera jest początkowo przerażające, ale z biegiem czasu staje się coraz ciekawsze: wszechświat się rozwija, ludzie z zewnątrz reagują na projekty i pomysły. Rysunki koncepcyjne są tłumaczone na sceny w grze i tak dalej.
Zespół kilka razy wracał do początku i zmieniał podstawy swojego świata, przemyślając wszystko od nowa, ale za każdym razem wynik był tego wart – gra stała się lepsza i atrakcyjniejsza. Na pewnym etapie powstał przewodnik po stylu wizualnym i zasadach projektowania gry, po czym łatwiej było tworzyć nowe elementy ogólnego świata. Twórcom bardzo podoba się taki efekt – zobaczymy, jak spodoba się graczom, gdy Outriders ukaże się jeszcze w tym roku na PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 i PS5.
Outriders to kooperacyjna strzelanka trzecioosobowa oparta na osłonach. Zawiera typowe dla tego gatunku elementy RPG, takie jak klasy, drzewa rozwoju umiejętności, rozbudowane dostosowywanie postaci i wyszukiwanie rzadkich przedmiotów. Projekt opowiada historię grupy byłych najemników, którzy otrzymali supermoce i są obecnie znani jako Przemienieni.
Źródło: 3dnews.ru