Strzelanka „Caliber” otrzymała pierwszy odcinek tematyczny i zakrojoną na szeroką skalę aktualizację

W październiku 2019 roku ukazała się strzelanka trzecioosobowa „Caliber” wszedł w fazę publicznych testów beta. Od tego czasu grono odbiorców projektu Wargaming i 1C Game Studios przekroczyło już 1 milion graczy. A teraz programiści ogłosili uruchomienie największej aktualizacji 0.5.0 od rozpoczęcia testów beta.

Strzelanka „Caliber” otrzymała pierwszy odcinek tematyczny i zakrojoną na szeroką skalę aktualizację

Nie tylko dodali do gry cały oddział brytyjskich żołnierzy sił specjalnych i nową mapę, ale także połączyli wszystkie nowe elementy tematycznie, rozpoczynając odcinek „Ryzyko to szlachetna sprawa!” Twórcy planują dalej rozwijać się w tym kierunku i zachwycać publiczność ciekawymi wydarzeniami gamingowymi.

Strzelanka „Caliber” otrzymała pierwszy odcinek tematyczny i zakrojoną na szeroką skalę aktualizację

Odcinek tematyczny „Ryzyko szczytna sprawa!” nazwany na cześć hasła brytyjskich sił specjalnych i grupy zadaniowej Task Force Black. Szeregi „Caliberu” uzupełnił śmiałek Sterling (szturmowiec), prawy wojownik Bishop (wojownik wsparcia), nieustraszony Watson (oczywiście medyk) i potężny Łucznik (snajper).

Strzelanka „Caliber” otrzymała pierwszy odcinek tematyczny i zakrojoną na szeroką skalę aktualizację

Od 25 marca do 22 kwietnia wszyscy gracze automatycznie stają się uczestnikami odcinka. Po ukończeniu poziomów użytkownicy otrzymają dodatkowe nagrody za bitwy: walutę gry, darmowe doświadczenie, emblematy, unikalne kamuflaże, emocje i animacje. Gracze mogą spodziewać się misji PvE i PvP na nowej mapie Amal Harbor. To zachodni port Karhad, który bojownicy Taurus wykorzystują jako swoją bazę i poligon doświadczalny dla nowej broni chemicznej. Tutaj po raz pierwszy przeciwnicy spotkają się z bronią chemiczną – lekkim jednostrzałowym granatnikiem M40 kal. 79 mm na strzały gazowe.


Strzelanka „Caliber” otrzymała pierwszy odcinek tematyczny i zakrojoną na szeroką skalę aktualizację

W ramach aktualizacji 0.5.0 dokonano także balansu wszystkich agentów występujących w grze. Zmiany dokonano w oparciu o dane statystyczne, a ich celem jest dostosowanie efektywności postaci i zapewnienie bardziej zbalansowanej rozgrywki. W niedawnym filmie projektant gry Calibre, Andrei Shumakov, opowiedział o wprowadzonych zmianach:



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz