Akcja RPG osadzona w skandynawskiej scenerii Rune, kontynuacja slashera z 2000 roku o tym samym tytule (dawniej
W ogłoszeniu opublikowanym w
Rune planowano wypuścić z wczesnego dostępu nie później niż rok po premierze (czyli do października 2019 r.). Wczesna wersja miała zawierać całkiem sporo funkcji i treści: „brutalne bitwy w duchu oryginalnej Rune”, duży otwarty świat z wieloma wyspami i biomami, podstawowy arsenał broni (miecze, topory, włócznie, młoty , łuki - wszystko w różnych odmianach), różnorodni wrogowie (zarówno ludzie, jak i potwory), zmiana pory dnia, system komunikacji z wybranym bogiem patronem (charakterystyka, cechy broni itp.), Crafting (broń, zbroja, runy itp.), system budowania statków i możliwość poruszania się po nich, część questów, boskie klątwy i błogosławieństwa. Ponadto zapowiedziano wsparcie dla oficjalnych serwerów PvP i PvE.
Twórcy zamierzali dodać końcową część gry, w tym walkę z Lokim, później. Ponadto w okresie wczesnego dostępu zamierzali wprowadzić nowe lokalizacje, zadania, stworzenia, bogów, broń, zwierzaki, wierzchowce i wiele innych funkcji. Prawdopodobnie teraz tego wszystkiego należy się spodziewać na początku. Poza tym akcja najprawdopodobniej będzie miała czas na odpowiednią optymalizację.
W sequelu gracze będą musieli rzucić wyzwanie szalonemu Lokiemu i uwolnić Midgard, który wraz z końcem świata pogrążył się w chaosie i ciemności. Będą musieli wykonywać rozkazy swojego boga patrona, niszczyć gigantów, potwory, dzikie zwierzęta, wojowników i tych, którzy zmartwychwstali.
Rune
W ubiegłym roku deweloperzy rozpoczęli zamknięte testy rozgrywki i, jak wynika z informacji nt
Źródło: 3dnews.ru