Synteza snów wielkocząsteczkowych

Synteza snów wielkocząsteczkowych

Świat wirtualny istniał od zawsze, początkowo w ludzkich fantazjach. Wraz z pojawieniem się pisma utrwalił się w rzeczywistości fizycznej. Kolejnym etapem było pojawienie się kina, a ostatnim kamieniem milowym, który mamy przyjemność obserwować w obecnych czasach, jest rzeczywistość komputerowa.

Każdy z nas może zanurzyć się w komputerową wirtualną rzeczywistość, jeśli dysponuje odpowiednim sprzętem. Nie jest też trudno (jeszcze nie) opuścić wirtualną rzeczywistość komputerową z powrotem do rodzimej rzeczywistości fizycznej. Jednak do tej pory nie udało się stabilnie przenieść obiektów świata wirtualnego do świata materialnego, choć podobne próby podejmowano wielokrotnie.

W 1880 roku francuski artysta Pierre Boucher upił się jak cholera, co odkrył rano uwiecznione na kliszach fotograficznych zrobionych dzień wcześniej.

W 1885 roku Holender Binet i Feret ucisnęli oko pacjenta i odkryli, że liczba halucynacyjnych obrazów u niego podwoiła się.

W 1903 roku szwajcarski psycholog Gustav Storring podarował pacjentowi lornetkę. Halucynacyjne obrazy pacjenta natychmiast się przybliżyły.

W 1910 roku japoński profesor Tomokichi Fukarai uchwycił na filmie hieroglify wyobrażone przez medium.

W 1935 roku brytyjscy naukowcy Adrian i Metius uchwycili ludzką myśl kamerą filmową.

W 1960 roku Amerykanin Julu Eisenbadu odkrył pacjenta, który na żądanie potrafił oświetlić kliszę polaroidową halucynacyjnymi obrazami.

W 1980 Rosyjski psychiatra G.P. Krokhalev opanował technikę fotografowania halucynacji swoich pacjentów, co ostatecznie udowodniło możliwość syntezy obiektów świata wirtualnego w świecie fizycznym. Jednak technologia syntezy nie była wówczas dostępna.

Synteza snów wielkocząsteczkowych
Zdjęcie halucynacji węża. Z archiwum rodzinnego G.P. Krokhaleva

Badania zakończyły się sukcesem prawie 30 lat później.

W 2012 roku w wirtualnym laboratorium syntetycznym Instytutu Przejrzystości Chemicznej im. Akademik Butlegerov jako pierwszy uzyskał 15 cząsteczek wirtualnego amoniaku. Prace prowadzono na eksperymentalnym urządzeniu „Sonya” – pierwszym na świecie syntezatorze rzeczywistości wirtualnej (SVR), zaprojektowanym tutaj, w Rosji.

Ukończenie urządzenia wymagało sześciu długich lat żmudnej pracy, ale nie był to czas stracony. W tej chwili SVR „Sonya” czwartej modyfikacji pozwala na stabilną syntezę snów, przekształcając je w obiekty rzeczywistości fizycznej. Przy wymarzonej rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli lub większej synteza jest przeprowadzana jakościowo, przy niższej rozdzielczości obserwuje się pewne pogorszenie powstałej próbki.

Jednak główny problem z korzystaniem z Sony nie leży wcale w cechach konstrukcyjnych urządzenia, ale w samych marzeniach. Bez snów urządzenie jest bezużyteczne: nie wie, jak zmaterializować wymagane obiekty na żądanie operatora. Obiekty są pobierane ze snów pacjenta (wg specjalnej terminologii śniącego) i dopiero wtedy, za pomocą Sony, przenoszone są z rzeczywistości wirtualnej do rzeczywistości fizycznej. Obiekt musi istnieć w stanie wirtualnym, w przeciwnym razie po prostu nie miałby skąd pochodzić. Jednak ludzie nie kontrolują swoich snów i to jest problem.

Banał prowadzi do syntezy typowych zestawów: dla męskich marzycieli są to przeważnie nagie kobiety, dla kobiet kwiaty lub asortyment butików modowych. Obiekty takie nie cieszą się dużym zainteresowaniem państwa. Trzeba szukać ludzi, którzy w snach widzą to, co ma prawdziwą wartość: metale ziem rzadkich, pluton czy diamenty – ale takich wyjątkowych jest niewiele.

I nawet jeśli odkryje się osobę, która ma rezerwy cennych snów, nawet jeśli dobrowolnie zgodzi się zostać marzycielem, jedynego nie można używać w nieskończoność. Prawo zachowania materii nie zostało zniesione: jeśli przedmiot pojawia się w jednej rzeczywistości, to znika z innej rzeczywistości. Z każdym nowym, zsyntetyzowanym obiektem depozyt snów ulega wyczerpaniu – aż do momentu, gdy śniący całkowicie przestanie śnić.

To wyjaśnia, dlaczego w ciągu pięciu lat korzystania z firmy Sony z rzeczywistości wirtualnej zsyntetyzowano 1039 kobiet, 5 mężczyzn, 11 opon rowerowych, 102 Big Macy, 485 torebek, 739 bukietów kwiatów i tylko 230 karatów diamentów i 2 gramy metali ziem rzadkich.

Synteza snów wielkocząsteczkowych
Diamenty wydobywane z wirtualnej rzeczywistości

Prace badawcze trwały do ​​2017 roku, kiedy to zamrożono finansowanie laboratorium. Utratę zainteresowania ze strony kompleksu wojskowo-przemysłowego tłumaczono faktem, że w ciągu pięciu lat użytkowania SVR, pomimo podejmowanych wysiłków, nigdy nie udało się zsyntetyzować nowego rodzaju broni masowego rażenia.

Przymusowe wyjazdy wojskowe do poddania się egzaminom jako marzyciele nie przyniosły pozytywnego wyniku. Kilku poborowych – którzy w opinii swoich dowódców mieli wybujałą wyobraźnię – nie widziało w snach nic poza zestawami zup. Zaangażowanie w pracę personelu dowodzenia i inżynierii dało niewiele więcej: sny były nieco bardziej zróżnicowane niż sny szeregowych, ale nikt nie widział w swoich snach nowych rodzajów broni masowego rażenia. W związku z tym takiej broni nie można było zsyntetyzować.

Ale każda chmura ma dobrą stronę – brak funduszy przyspieszył wejście Sony na wolny rynek. Twórcy syntetycznego wirtualnego laboratorium zarejestrowali spółkę LLC i znak towarowy Baybay. Uzyskano koncesję na wydobywanie kopalin z zasobów wirtualnych.

Obecnie posiadamy 8 egzemplarzy aparatu SVR „Sonya-4” o zwiększonej wydajności. Urządzenia wykonane są w oparciu o tomografy, do których podłącza się specjalny sprzęt.

Synteza snów wielkocząsteczkowych
Syntezator rzeczywistości wirtualnej „Sonya-4” z logo firmy „Baybay”

W związku z wejściem na rynek opracowano zasady świadczenia usług syntezy rzeczywistości wirtualnej dla ludności. Najważniejszym z nich jest zakaz syntezy materii organicznej. Śniący nie ma wpływu na to, o czym marzy, dlatego na wszystkich dostępnych urządzeniach instalowane są blokery z odpowiednimi ustawieniami.

Oddziały Baybay LLC są otwarte w Moskwie, Petersburgu, Ryazaniu, Nowosybirsku, Tomsku, Krasnodarze, Astrachaniu i Władywostoku. Pracują całą dobę, urządzenie jest oferowane do wynajęcia na 8 godzin.

Synteza snów wielkocząsteczkowych
Serwis Baybay w Tomsku

Aby zawrzeć umowę najmu należy przedstawić paszport oraz zaświadczenie z poradni leczenia uzależnień. Zgodnie z umową marzyciel płaci jednorazową opłatę w wysokości 3000 rubli.

Po dopełnieniu formalności kładziesz się w urządzeniu i pod okiem dyżurującego technika zasypiasz. Pożądany jest naturalny sen: podczas stosowania tabletek nasennych syntetyzowane przedmioty okazują się mętne lub z obcymi wtrąceniami. W przypadku braku snu jednorazowa opłata nie podlega zwrotowi.

Kiedy się obudzisz, wraz z technikiem otwierasz zapieczętowany pojemnik, w którym syntetyzowane są produkty Twoich marzeń. Jeśli pojemnik jest pusty, nie masz szczęścia:

• albo nie śniłeś o niczym,
• albo śniłeś o czymś, czego nie dało się zsyntetyzować.

Jeśli coś jest w pojemniku, to zgodnie z umową 30% syntetyzowanych obiektów należy do śniącego, a pozostałe 70% należy do Baybay LLC, jako premia za dostarczony sprzęt. Jeżeli liczba przedmiotów nie zostanie podzielona w tej proporcji, przedmioty uważa się za należące do stron na zasadach współwłasności.

W przypadku, gdy zsyntetyzowany przedmiot nie ma żadnej wartości, zostaje on bezpłatnie przekazany chętnemu, a w przypadku odmowy obu stron zostaje zutylizowany. Dzieje się tak, gdy klienci marzą o używanych meblach, anulowanych kartach bankowych lub podpaskach higienicznych.

Dzieje się jednak coś innego: zsyntetyzowany obiekt okazuje się bardzo, bardzo cenny. Obecna praktyka pokazuje, że w SVR syntetyzuje się przeważnie trzy typy wartościowych obiektów:

• metale szlachetne,
• klejnoty,
• gadżety komputerowe.

Ostatni punkt wyjaśnia publikację tego materiału na Habré: ci czytelnicy, którzy śpią i widzą w snach najnowsze gadżety modelowe, są naszymi klientami.

Drodzy specjaliści IT, chętnie syntetyzujemy obiekty Waszych pragnień z wirtualnej rzeczywistości! Wysoki poziom wykształcenia technicznego w naszym kraju pozwala mieć nadzieję na godny wynik.

Sny stanowią największą bazę zasobów na świecie. Niedaleki jest dzień, w którym SVR staną się gadżetem tak powszechnym jak iPhone czy drukarka 3D. Marzyciele nie będą już musieli zasypiać w cudzym biurze: pojawią się miniaturowe urządzenia domowe, których ustawienia będą regulowane przez użytkownika. To, o czym marzył Stanisław Lem w Solarisie, spełni się: ludzie będą mogli bez ograniczeń syntetyzować dowolne swoje marzenia.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz