System oświetlenia i szalony ogr na nowych zrzutach ekranu i filmach ze strzelanki Witchfire

Szef Astronautów Adrian Chmielarz dalej oficjalna strona studia opowiedział i pokazał, co w styczniu robili twórcy strzelanki Witchfire.

System oświetlenia i szalony ogr na nowych zrzutach ekranu i filmach ze strzelanki Witchfire

Khmelazh przeprosił za nieregularność aktualizacji (ostatnia została wydana ponad miesiąc temu), ale dodał, że to po części dobry znak – twórcy są zbyt zajęci samą grą.

Jednocześnie The Astronauts nie chcieli pozostawić zainteresowanych bez jakiejkolwiek treści, więc postanowili podzielić się częścią styczniowej pracy zespołu Witchfire.

Zrzuty ekranu z Witchfire

System oświetlenia i szalony ogr na nowych zrzutach ekranu i filmach ze strzelanki Witchfire
System oświetlenia i szalony ogr na nowych zrzutach ekranu i filmach ze strzelanki Witchfire
System oświetlenia i szalony ogr na nowych zrzutach ekranu i filmach ze strzelanki Witchfire
System oświetlenia i szalony ogr na nowych zrzutach ekranu i filmach ze strzelanki Witchfire

„Mówię „niektóre”, bo reszta to mało reprezentacyjny materiał – narzędzia, integracja z najnowszą wersją UE4 itp. – albo poważny spoiler. Biorąc pod uwagę to drugie, nie mogę pokazać większości prac naszych artystów” – wyjaśnił Khmelazh.

Oprócz powyższych zrzutów ekranu prezentujących system oświetlenia Witchfire w różnych porach dnia (zachód słońca, noc), Khmelazh pokazał, że na tym etapie produkcji gry potrafił wydostać się ze zderzenia z lokalnym ogrem.

Skomentował także w The Astronauts porównania Witchfire z Destiny. Zdaniem Chmielazha zespół na pewno inspirował się mechaniką strzelanek tej gry, jednak w miarę postępu prac gra stawała się do niej coraz mniej podobna.

Oczekuje się, że Witchfire ukaże się na PC (Steam) w 2020 roku, natomiast wersje na inne platformy nie zostały jeszcze potwierdzone. Projekt rozwijany jest od 2015 roku, jednak gra została po raz pierwszy pokazana dopiero na platformie Nagrody w grach 2017.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz