Na pierwszym planie jest szybkość: deweloperzy z Generation Zero chcą wydawać grę rocznie

Wydanie Gamesindustry rozmawiałem z szefem studia Systemic Reaction, Tobiasem Anderssonem. W wywiadzie reżyser opowiedział o planach zespołu na przyszłość, a także ujawnił nowe szczegóły dotyczące kooperacyjnej strzelanki Second Extinction. ogłoszony podczas niedawnego pokazu Inside Xbox.

Na pierwszym planie jest szybkość: deweloperzy z Generation Zero chcą wydawać grę rocznie

Szef zespołu w rozmowie wspomniał o bardzo śmiałym celu Systemic Reaction – wypuszczaniu jednej gry rocznie. Tobias Andersson tak skomentował tę sprawę: „Nie sądzę, że studio znalazło odpowiedni stopień i wszystko poprawnie zmierzyło, ale rozpoczęliśmy [nasze działania] od agresywnego planu działania – czy będziemy mogli wydawać grę rocznie ? „To było przerażające” – kontynuował przywódca, „ale jednocześnie ekscytujące”. Ten cel popchnął całą firmę w kierunku, który pozwoli jej szybciej wejść na rynek lub przynajmniej poeksperymentować z czasami wydawania.”

Na pierwszym planie jest szybkość: deweloperzy z Generation Zero chcą wydawać grę rocznie

W wywiadzie Tobias Andersson wspomniał, że Systemic Reaction ma obecnie dwa zespoły pracujące równolegle: jeden nad Second Extinction, a drugi wspierający Generation Zero. Według reżysera nad nową strzelaniną studia pracuje trzydzieści osób i będzie ona bardziej odpowiednia dla fanów dynamicznych strzelanin.

Przypomnijmy, że Systemic Reaction jest częścią grupy Avalanche Studios, która od niedawna trzymany restrukturyzację i podział na trzy odrębne spółki.     



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz