Następna łatka zabezpieczy nabywców pecetowej wersji gry Monster Hunter World: Iceborne przed utratą zapisanych zapisów

Capcom znalazłem przyczynę zniknięcie zapisów w wersji PC dodatku Iceborne Monster Hunter: World... Także zakładali fani, przyczyną była zmiana formatu pliku gry w oczekiwaniu na wydanie dodatku.

Następna łatka zabezpieczy nabywców pecetowej wersji gry Monster Hunter World: Iceborne przed utratą zapisanych zapisów

„Zidentyfikowano problem polegający na tym, że dane zapisu nie były konwertowane do nowego formatu, jeśli dane zapisu i gra nie zostały zaktualizowane po 30 października 2018 r., kiedy Kulve Taroth został dodany poprzez łatkę” – powiedział Capcom.

Odpowiednia łatka (ma już przypisany numer 10.12.01) zostanie wydana w „najbliższych dniach” i do czasu nadejścia ratującej życie aktualizacji twórcy zalecają zamknięcie Monster Hunter: World, jeśli gra wyświetli monit utwórz nowy plik zapisu przy wejściu.

Oprócz zapewnienia ochrony przed utraconymi zapisami stanu, nadchodząca łatka również to zrobi zmniejszy obciążenie na procesorze, który w Iceborne był „niewytłumaczalnie wysoki”.


Następna łatka zabezpieczy nabywców pecetowej wersji gry Monster Hunter World: Iceborne przed utratą zapisanych zapisów

Jak obliczyli gracze, problemy z wydajnością dodatku w pecetowej wersji były związane między innymi z działaniem systemu antycheatowego. Używając proste manipulacje mechanizm można wyłączyć, co w niektórych przypadkach prowadzi do poprawy sytuacji.

Rozszerzenie Iceborne zostało wydane 6 września 2019 roku na PS4 i Xbox One, a na PC trafiło 9 stycznia 2020 roku. Dodatek dodaje nowy region, 14 rodzajów broni, „mistrzowską” rangę trudności zadania i kilka rodzajów potworów.

Pomimo problemów technicznych, po wydaniu na PC, sprzedaż i wysyłki Iceborne osiągnął 4 miliona egzemplarzy. Gra podstawowa na dzień 2 stycznia 2020 roku sprzedała się w 15 milionach egzemplarzy.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz