Plotki: Elden Ring nie ukaże się w czerwcu i będzie korzystał z własnego silnika

Użytkownik forum ResetEra po raz kolejny pod pseudonimem Omnipotent udostępnił rzekomo poufne szczegóły o Elden Ring. Tym razem informacje dotyczyły silnika gry i przewidywanej daty premiery.

Plotki: Elden Ring nie ukaże się w czerwcu i będzie korzystał z własnego silnika

Przeciwnie do plotki, Elden Ring nie będzie korzystał z silnika Unreal Engine. Zdaniem Omnipotent, gra bazuje na tej samej, aczkolwiek zmodyfikowanej technologii, co poprzednie dzieła From Software.

Według informatora silnik otrzymał pewne ulepszenia w porównaniu do poprzednich projektów (m.in. w zakresie oświetlenia), ale nie należy spodziewać się 60 klatek na sekundę od Elden Ring na konsolach.

Jeśli chodzi o termin premiery Elden Ring, Omnipotent odrzucił sugestię jednego z użytkowników dotyczącą czerwcowej premiery, ale też nie „ujawnił wewnętrznych dat, które nie są udostępniane bez powodu”.


Plotki: Elden Ring nie ukaże się w czerwcu i będzie korzystał z własnego silnika

Dawniej wszechmocny powiedziałże tworząc Elden Ring twórcy inspirowali się kameralną skalą Cień kolosa, ale podobne izolacja rozgrywki podobno nie będzie w grze.

Elden Ring został ogłoszony jako część E3 2019, ale od tego czasu w oficjalnych kanałach prawie nic nie słychać na temat projektu. Gra powstaje na PC, PS4 i Xbox One i nie ma jeszcze nawet przybliżonej daty premiery.

Elden Ring to wspólny projekt japońskiego studia From Software i autora serii wydawniczej Pieśń lodu i ognia, George’a R. R. Martina. Pisarz pomaga wypełnić świat gry wiarygodną mitologią.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz