Współtwórca Halo nie chce powtarzać błędów Bungie w swoim nowym studiu – bez długich przeróbek

Prezes V1 Interactive i współtwórca serii Halo, Marcus Lehto, podkreślił, że w przeciwieństwie do swojego poprzedniego miejsca pracy, w jego studiu nie prowadzi się długotrwałych przeróbek. Długie okresy późnego powrotu do domu były jednym z powodów, dla których opuścił Bungie przed premierą Przeznaczeniei nie chce, aby jego zespół był przepracowany i wypalony.

Współtwórca Halo nie chce powtarzać błędów Bungie w swoim nowym studiu – bez długich przeróbek

Rozmowa z GameSpot przed premierą techniczna wersja beta Disintegration (zaplanowane na przyszły tydzień) Leto omówił przeróbkę w Bungie.

„Jednym z powodów, dla których opuściłem Bungie – i wiem, że jest to również jeden z powodów, dla których ludzie z branży przyszli do nas do V1 – jest to, że wielu z nas dostrzegło złą stronę długich okresów kryzysu, który trwał miesiącami… […] Nie chcemy już tego doświadczać, nie chcemy w ogóle tego powtarzać [w V1 Interactive]” – powiedział.

Leto przyznał jednak, że w V1 Interactive zespół pracuje w nadgodzinach na ważnych etapach rozwoju, ale tylko „mniej więcej przez tydzień”.

W 2017 roku szef inżynierii Bungie Luke Timmins powiedziano, że 18 miesięcy kryzysowych przeróbek poprzedzających premierę Halo 2 „prawie zabiło Bungie jako firmę”. W zeszłym roku studio opóźniło aktualizację Destiny 2, aby „zachować równowagę między życiem zawodowym a prywatnym zespołu” na kilka miesięcy przed premierą dodatku Shadowkeep.

W ostatnich latach kwestia nadgodzin staje się coraz większym problemem dla branży. Po przeniesienie premierę Cyberpunka 2077 jesienią, studio CD Projekt RED ujawniło, że zespół będzie musiał przepracować te wszystkie miesiące, aby dotrzymać zapowiadanego terminu.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz