Prezes V1 Interactive i współtwórca serii Halo, Marcus Lehto, podkreślił, że w przeciwieństwie do swojego poprzedniego miejsca pracy, w jego studiu nie prowadzi się długotrwałych przeróbek. Długie okresy późnego powrotu do domu były jednym z powodów, dla których opuścił Bungie przed premierą
Rozmowa z GameSpot przed premierą
„Jednym z powodów, dla których opuściłem Bungie – i wiem, że jest to również jeden z powodów, dla których ludzie z branży przyszli do nas do V1 – jest to, że wielu z nas dostrzegło złą stronę długich okresów kryzysu, który trwał miesiącami… […] Nie chcemy już tego doświadczać, nie chcemy w ogóle tego powtarzać [w V1 Interactive]” – powiedział.
Leto przyznał jednak, że w V1 Interactive zespół pracuje w nadgodzinach na ważnych etapach rozwoju, ale tylko „mniej więcej przez tydzień”.
W 2017 roku szef inżynierii Bungie Luke Timmins
W ostatnich latach kwestia nadgodzin staje się coraz większym problemem dla branży. Po
Źródło: 3dnews.ru