Samo Sony Interactive Entertainment będzie tworzyć na podstawie swoich gier filmy i seriale telewizyjne. W nowym studiu filmowym PlayStation Productions, którego otwarcie zostało oficjalnie ogłoszone przez zasób
Na czele działu stanie wiceprezes ds. marketingu PlayStation Asad Qizilbash, a prace studia będzie nadzorować prezes Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden. Produkcją zajmie się samo PlayStation Productions, w przeciwieństwie do podobnych działów Ubisoftu i Activision Blizzard, które sprzedają prawa innym firmom.
„Mamy 25 lat doświadczenia w tworzeniu gier wideo i przez cały ten czas stworzyliśmy wiele świetnych gier, seriali i historii” – powiedziała Leiden w wywiadzie dla zasobu. „Wydaje nam się, że nadszedł czas, aby przyjrzeć się bliżej innym możliwościom, jakie daje branża medialna: transmisjom streamingowym, filmom, serialom. To tchnęłoby nowe życie w nasze światy.”
„Zamiast udzielać licencji na naszą własność intelektualną innym studiom, postanowiliśmy wyprodukować ją sami” – zauważył Kizilbash. „Po pierwsze lepiej znamy materiał, a po drugie wiemy, czego chcą fani PlayStation. Od półtora, dwóch lat staramy się zrozumieć specyfikę branży filmowej, komunikując się ze scenarzystami, reżyserami i producentami. Rozmawialiśmy z Lorenzo di Bonaventurą i Kevinem Feige [pierwszy pracował przy Transformersach i Doomie z 2005 roku, a drugi stoi na czele Marvel Studios – ok.]. Próbowaliśmy zrozumieć, w jaki sposób Marvelowi udało się podbić cały świat komiksami i filmami na ich podstawie. Zbyt odważną byłoby stwierdzenie, że podążamy ich śladami, ale przynajmniej ich sukcesy bardzo nas inspirują.”
Według Kizilbasha branża filmowa zmieniła się w ciągu ostatnich dwudziestu lat i obecnie znacznie łatwiej jest przyciągnąć reżyserów i producentów do pracy nad adaptacjami gier wideo – częściowo dlatego, że wielu z nich sami zostało graczami. Porażki filmów opartych na grach, które już nikogo nie dziwią – ostatnimi przykładami są filmy oparte na Assassin’s Creed i Warcraft – reżyser tłumaczy, mówiąc, że scenarzyści i reżyserzy nie rozumieli, jakie zadania przed nimi stoją.
„Najważniejsze pytanie brzmi: jak zamienić 80 godzin rozgrywki w film” – powiedział. — Odpowiedź: nie musisz tego robić. Nie należy opowiadać gry w formie filmowej, należy przenieść najbardziej charakterystyczne cechy do adaptacji filmowej, myśląc o widzach.”
Kierownictwo ma nadzieję, że filmy zwiększą sprzedaż tytułów dostępnych na wyłączność PlayStation. „Po ukończeniu gry w ciągu 40–50 godzin fani zmuszeni są czekać od trzech do czterech lat na kontynuację” – wyjaśnił Layden. „Chcielibyśmy dać im możliwość szybkiego ponownego zobaczenia swoich ulubionych postaci, ale w innej roli”. Studio nie będzie spieszyć się z produkcją. Leiden podkreślił, że wysokiej jakości adaptacje filmowe są priorytetem dla PlayStation Productions. Nie myślcie – powiedział – że Sony oczekuje, że oddział będzie co roku wypuszczał określoną liczbę wydawnictw.
Nie ma jeszcze żadnych szczegółów na temat planowanych projektów, ale można się spodziewać, że PlayStation Productions może przenieść God of War na ekrany.
Źródło: 3dnews.ru