Pan Cherny, zgodnie z własnymi pomysłami i prośbami twórców gier, stara się, aby nowy system był bardziej rewolucyjny niż ewolucyjny. Dla niemal stu milionów posiadaczy PS4 to naprawdę dobra wiadomość: Sony szykuje coś zupełnie nowego. Mówimy o fundamentalnych ulepszeniach w zakresie procesora, karty graficznej, szybkości i pamięci.
Nadal będzie oparty na chipie AMD, tym razem wyprodukowanym w standardzie 7 nm. Procesor będzie miał 8 mocnych (zapewne dwuwątkowych) rdzeni o architekturze Zen 2 – bardzo znacząca poprawa, biorąc pod uwagę, że nawet PS4 Pro stawia na słabe rdzenie o przestarzałej architekturze Jaguara. Akcelerator graficzny z kolei będzie reprezentował specjalną wersję architektury Navi, obsługującą wyjście w rozdzielczościach do 8K i notoryczny ray tracing. To drugie (mówimy oczywiście o renderowaniu hybrydowym w duchu NVIDIA RTX) przede wszystkim umożliwia wykonanie znacznie dokładniejszych fizycznie obliczeń oświetlenia i odbić.
Jednak według pana Cherny'ego ray tracing można wykorzystać także do zadań innych niż graficzne. Na przykład technologia ta umożliwia lepsze obliczenie obrazu dźwiękowego sceny, dzięki czemu silnik może dokładniej określić, czy wrogowie słyszą kroki gracza i odwrotnie, czy użytkownik słyszy określone dźwięki z innego pokoju.
Jednocześnie chip AMD będzie miał także ulepszoną oddzielną jednostkę dźwięku przestrzennego, która przeniesie realizm dźwięku na zupełnie nowy poziom. Perfekcyjne zanurzenie można osiągnąć korzystając ze słuchawek, ale nawet przy akustyce telewizora różnica w stosunku do PS4 będzie wyraźnie słyszalna. Oczywiście dzięki temu wirtualna rzeczywistość stanie się lepsza: nowoczesny kask PlayStation VR będzie kompatybilny z przyszłą konsolą. Sony twierdzi, że VR jest dla niej ważnym obszarem, ale nie potwierdziło jeszcze żadnych planów wypuszczenia następcy gogli PS VR.
Jeszcze większe zmiany wpłyną na napęd. Nowy system będzie wykorzystywał specjalizowany dysk SSD. Doprowadzi to do zasadniczych ulepszeń. Aby zademonstrować zmiany, Cerny pokazał, że tam, gdzie na PS4 Pro ładowanie różnych lokalizacji zajmowało 15 sekund, na PS5 trwało to tylko 0,8 sekundy. Ta zmiana umożliwia ładowanie danych świata gry o rząd wielkości szybciej, usuwając szereg ograniczeń technicznych dla twórców gier. Tak naprawdę to właśnie przejście na szybkie dyski SSD zamiast konwencjonalnych dysków HDD umożliwi realizację projektów na zupełnie nowym poziomie. Sony obiecuje, że przepustowość będzie wyższa niż na nowoczesnych pecetach (być może wykorzystujących standard PCI Express 4.0). Całość uzupełnia zupełnie nowy mechanizm I/O oraz architektura oprogramowania, która pozwoli maksymalnie efektywnie wykorzystać możliwości dysku SSD. Według Marka Cerny’ego, nawet jeśli w PS4 Pro zainstalujemy drogi dysk SSD, system będzie działał tylko o jedną trzecią szybciej (w PS5, jak wspomniano powyżej, rzeczywisty wzrost prędkości jest kilkudziesięciu razy).
Sony nie powiedziało jeszcze nic na temat usług, funkcji oprogramowania, gier ani cen. Żadnych szczegółów nie usłyszymy na czerwcowych targach E3 2019 – po raz pierwszy firma
By the way,
W ubiegłym roku Forbes, powołując się na anonimowe źródła branżowe,
Nie jest jasne, jak zmieni się branża gier za 10 lat. Gry strumieniowe mogą stać się normą, ale tradycyjne konsole pozostaną na rynku co najmniej przez kolejne pokolenie.
Źródło: 3dnews.ru