Sony patentuje okulary korekcyjne do użytku z hełmami VR

Wirtualna rzeczywistość jest trudna, ale staje się coraz bardziej popularna. Jednak jedną z przeszkód w dotarciu na rynek masowy jest fakt, że wiele osób nosi okulary. Gracze tacy mogą nosić okulary wraz z goglami (niektóre gogle VR nadają się do tego lepiej niż inne), bądź zdejmować okulary, gdy chcą zanurzyć się w wirtualnej rzeczywistości lub skorzystać z soczewek do oczu. Na szczęście nowy patent pokazuje, że Sony chce rozwiązać ten problem.

Sony patentuje okulary korekcyjne do użytku z hełmami VR

Patent został złożony w grudniu 2017 r., opublikowany 4 kwietnia i niedawno odkryty przez UploadVR. Opisuje okulary korekcyjne, które można zmieścić w goglach VR, nie łamiąc użytkownikowi nosa. Okulary zawierają również czujniki śledzenia wzroku, które poprawiają jakość obrazu na wyświetlaczu montowanym na głowie.

Opis jest podobny do metody foliowania. Technologia ta znacznie zmniejsza obciążenie obliczeniowe, dając pierwszeństwo renderowaniu obszarom obrazu, na które skierowany jest wzrok użytkownika, oraz obniżając jakość i rozdzielczość obrazu na obrzeżach. Użytkownik prawie nie czuje różnicy, a zapotrzebowanie systemu na moc spada zauważalnie: uwolnione zasoby można wykorzystać do zwiększenia liczby klatek na sekundę lub tworzenia bardziej złożonych scen. Wiele firm, w tym NVIDIA, Valve, Oculus i Qualcomm, opracowuje takie metody. Być może to właśnie za pomocą okularów Sony zamierza poprawić możliwości PlayStation VR (PSVR), dodając do swojego hełmu folię.

Sony patentuje okulary korekcyjne do użytku z hełmami VR

Jednak zasób UploadVR sugeruje, że Sony zamierza dodać obsługę renderowania foveation do swojej platformy dopiero za 2,5 roku. Do tego czasu firma najprawdopodobniej wypuści już konsolę nowej generacji, zamiast aktualizować istniejące gogle PV VR o okulary korekcyjne.

Patent może jednak pozostać tylko patentem, a Sony właściwie czegoś takiego nie przygotowuje. Wiele firm składa wnioski patentowe na pomysły i technologie, nie wiedząc, czy kiedykolwiek zostaną one wykorzystane w ich produktach. Tak czy inaczej, nadal chciałbym, aby producenci kasków naprawdę myśleli więcej o użytkownikach z wadą wzroku.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz