Obsługa sterowników dla starszych procesorów graficznych AMD i Intel w systemie Linux była lepsza niż w systemie Windows

W znaczącej wersji systemu modelowania 3D Blender 2.80, który spodziewane w lipcu twórcy spodziewali się pracy z procesorami graficznymi wydanymi w ciągu ostatnich 10 lat i działającymi sterownikami OpenGL 3.3. Ale w trakcie przygotowywania nowego numeru To ujawniło, że wiele sterowników OpenGL dla starszych procesorów graficznych zawiera błędy krytyczne, które nie pozwalały im zapewnić wysokiej jakości wsparcia dla całego planowanego sprzętu. Należy zauważyć, że w systemie Linux sytuacja nie jest tak krytyczna jak w systemie Windows, ponieważ stare sterowniki w systemie Linux są nadal aktualizowane, a zastrzeżone sterowniki w systemie Windows pozostają bez konserwacji.

W szczególności system Windows nie jest w stanie zapewnić prawidłowej obsługi układów graficznych AMD wydanych w ciągu ostatnich 10 lat, ponieważ starsze procesory graficzne AMD doświadczają problemów podczas korzystania z silnika renderującego Eevee z powodu błędów w sterowniku Terascale, który nie był aktualizowany od trzech lat. W związku z tym Windows mógł oficjalnie zapewnić wsparcie wyłącznie dla procesorów graficznych AMD opartych na architekturze GCN 1 (HD 7000) i nowszych.

Pewne problemy pojawiają się także przy korzystaniu ze starych procesorów graficznych Intela, dlatego w Blenderze 2.80 udało się zagwarantować bezproblemową pracę procesorów graficznych dopiero zaczynając od rodziny Haswell, gdyż sterowniki Intel Windows dla starych układów również nie były aktualizowane od około 3 lat i błędy pozostają nieskorygowane. W systemie Linux nie ma problemów ze sterownikami dla starszych procesorów graficznych Intel, ponieważ są one stale aktualizowane. Nie ma również problemów z procesorami graficznymi NVIDIA ze względu na ciągłe wsparcie gałęzi sterowników NVIDIA dla starszych urządzeń dla wszystkich ogłoszonych platform.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz