Pracownik NVIDIA: pierwsza gra z obowiązkowym ray tracingiem ukaże się w 2023 roku

Rok temu NVIDIA wprowadziła pierwsze karty graficzne obsługujące sprzętową akcelerację ray tracingu, po czym na rynku zaczęły pojawiać się gry korzystające z tej technologii. Takich gier nie jest jeszcze zbyt wiele, ale ich liczba stale rośnie. Według naukowca NVIDIA, Morgana McGuire’a, około 2023 roku pojawi się gra, która będzie „potrzebować” procesora graficznego z akceleracją ray tracingu.

Pracownik NVIDIA: pierwsza gra z obowiązkowym ray tracingiem ukaże się w 2023 roku

Obecnie gry wykorzystują śledzenie promieni do tworzenia odbić, załamywania światła i tworzenia globalnego oświetlenia. Jednak to, czy z niego skorzystać, zależy od użytkownika, który może wybierać pomiędzy śledzeniem a bardziej konwencjonalnym cieniowaniem. Właściwie nie ma tu nic dziwnego, ponieważ karty graficzne z pełną obsługą ray tracingu nie otrzymały jeszcze wystarczającej dystrybucji ze względu na wysoki koszt.

Specjalista NVIDIA uważa, że ​​do 2023 roku takie karty graficzne staną się tak powszechne, że na rynku pojawi się pierwsza gra AAA, której uruchomienie z konieczności będzie wymagało akceleratora graficznego umożliwiającego śledzenie promieni w czasie rzeczywistym. McGuire swoje założenia opiera na fakcie, że nowe, postępowe technologie w branży gier potrzebują około pięciu lat na masową dystrybucję.

Nie możemy też nie zauważyć, że wiceprezes AMD i jeden z czołowych marketerów Scott Herkelman powiedział, że zgadza się z przedstawicielem NVIDII co do pojawienia się pierwszej gry, dla której sprzętowe przyspieszanie ray tracingu stanie się wymogiem obowiązkowym.

Zauważalnym impulsem do upowszechnienia technologii ray tracingu będzie premiera konsol nowej generacji. Zarówno Sony w przypadku swojego nowego PlayStation 5, jak i Microsoft w przypadku przyszłego Xboxa ogłosiły wsparcie dla tej technologii. AMD planuje także zapewnić swoim przyszłym kartom graficznym opartym na Navi możliwość wykorzystania ray tracingu w czasie rzeczywistym.

Jednak pojawienie się gier, które w całości opierają się na ray tracingu do tworzenia obrazów, jest wciąż bardzo odległe. Mimo to ta metoda renderowania wymaga bardzo znacznych zasobów obliczeniowych. Dlatego już od dłuższego czasu gry będą korzystały z tzw. renderowania hybrydowego, łączącego rasteryzację i śledzenie, które jest już stosowane w niektórych grach, np. Shadow of Tomb Raider и Metro Exodus.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz