Twórcy Chivalry 2 dyskutowali o Xbox Series X i PS5, a jednocześnie krytykowali Google Stadia

Podczas zapowiedzi prasowej Chivalry 2 dziennikarze WCCFTech mogli porozmawiać z prezesem i głównym projektantem rozgrywki Torn Banner Studios Stevem Piggottem oraz dyrektorem marki Alexem Hayterem. Oprócz pytań na temat gry rozmawiali o nadchodzącej generacji konsol.

Twórcy Chivalry 2 dyskutowali o Xbox Series X i PS5, a jednocześnie krytykowali Google Stadia

Jak wcześniej ogłoszono, konsole Xbox Series X i PlayStation 5 będą miały wbudowany dysk półprzewodnikowy (SSD). Powinno to skrócić czas ładowania gier do minimum. Twórcy Chivalry 2 uważają, że dysk SSD odegra dużą rolę w projektach z otwartym światem.

„Właściwie nie jestem pewien, ile powiedziano o konsolach, a prawdopodobnie wiem więcej niż opinia publiczna, więc… Jesteśmy z nich bardzo zadowoleni. Myślę, że to zdecydowany krok naprzód” – powiedział Piggott. Później jednak uzupełnił swoje przemyślenia. „[Wartość dysku SSD] naprawdę zależy od rodzaju gry” – powiedział. „Są gry, w których [szybkość] nie będzie miała tak dużego znaczenia, ale jeśli gra jest przesyłana strumieniowo lub ma otwarty świat, ma to naprawdę znaczenie”.

Twórcy Chivalry 2 dyskutowali o Xbox Series X i PS5, a jednocześnie krytykowali Google Stadia

Alex Hayter dodał, że choć Chivalry 2 zapowiadane jest wyłącznie na komputery osobiste, studio monitoruje to, co dzieje się w branży. „Ciekawie jest widzieć kierunek, w jakim podąża każdy z wydawców, czy to Microsoft, Sony, Nintendo […]. Jako entuzjaści branży i ludzie, którzy grają w wiele gier, nie możemy się doczekać, co będzie dalej” – powiedział.

Twórcy Chivalry 2 dyskutowali o Xbox Series X i PS5, a jednocześnie krytykowali Google Stadia

Torn Banner Studios wypowiedział się także na temat usługi Google do przesyłania strumieniowego w chmurze Stadia, która została uruchomiona w listopadzie ubiegłego roku. Według Piggotta usługa nie jest zbyt interesująca dla programistów, ponieważ ma wiele problemów technicznych. „Jeśli wystąpi jakiekolwiek opóźnienie wejściowe, zauważysz je, ponieważ w strzelankach pierwszoosobowych zawsze jesteś przywiązany do sterowania” – powiedział. — […] To, jak gra się czuje i reaguje na twoje działania, jest bardzo ważne. Jeśli [usługa] jest wystarczająco dobra dla strzelanki FPS dla wielu graczy, to jestem nią zainteresowany. Do tego czasu nie jestem zainteresowany, ponieważ to są gry, w które lubię grać.

Rycerskość 2 była ogłoszony na targach E3 2019. To sesja akcji dla wielu graczy, osadzona w średniowiecznej scenerii. Gracze walczą ze sobą na polach i w miastach. W drugiej części spodziewane są ataki kawalerii i oblężenia zamków na dużą skalę w bitwach dla 64 użytkowników. Gra trafi do sprzedaży w 2020 roku.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz