Studio 3D Realms w 2015 roku
Przypomnijmy, że powód podnosił roszczenia w kilku punktach jednocześnie. Niedopuszczalne podobieństwa dostrzeżono nie tylko w nazwie, ale także w imieniu głównej bohaterki (Shelly Harrison przypomina podobno Steve'a Harrisona, założyciela grupy), czcionce logo i bombie w kształcie żółtej czaszki, jak jeśli skopiowane od Eddiego), maskotka brytyjskich muzyków. Ponadto autorzy byli podejrzani o skopiowanie Legacy of the Beast, gry mobilnej typu shareware stworzonej przy udziale Iron Maiden. Iron Maiden Holdings Limited żąda nie tylko zapłaty odszkodowania, ale także pozbawienia 3D Realms praw do serwisu ionmaiden.com lub przeniesienia ich na grupę. Najprawdopodobniej teraz firma wycofa pozew.
„Po dokładnym rozważeniu zdecydowaliśmy się zmienić nazwę naszej strzelanki pierwszoosobowej Ion Maiden na Ion Fury” – powiedział Mike Nielsen, dyrektor generalny 3D Realms. „Ten krok okazał się trudny. Okazalibyśmy brak szacunku naszym lojalnym fanom i niesamowitym programistom, angażując się w długą batalię prawną. Niesamowita rozgrywka, interaktywność i czysta zabawa sprawiają, że Ion Fury jest świetną grą. Imię nie jest aż tak ważne.”
Twórcy ogłosili jednak, że Ion Fury opuści wczesny dostęp
Ion Fury to prequel Bombshell, gry akcji z widokiem z góry od studia Interceptor Entertainment, która ukazała się na PC w 2016 roku. W nim najemniczka Shelley Harrison, nazywana Bombshell, była specjalistka od usuwania bomb, musi rozprawić się z podstępnym doktorem Jadusem Heskelem i jego armią cyberkultystów. Nieliniowe poziomy z kryjówkami, kolorowymi kartami klucza, brakiem regeneracji zdrowia i osłony oraz innymi rozkoszami oldschoolowych strzelanek współistnieją tutaj ze strzałami w głowę, wyrafinowaną fizyką, „płynnymi” przejściami pomiędzy lokalizacjami, automatycznymi zapisami, obsługą trybu szerokoekranowego i kontrolerów i inne cechy współczesnych gier. Co więcej, wszystkie poziomy są tworzone ręcznie - bez generowania proceduralnego. Już w dniu premiery dostępne będą narzędzia do tworzenia modyfikacji oraz wsparcie Warsztatu Steam.
Za projekt odpowiada studio Voidpoint. Strzelanka będzie pierwszym od dziewiętnastu lat oryginalnym komercyjnym projektem wykorzystującym silnik Build (jego zmodyfikowaną wersję), na którym bazowały Duke Nukem 3D, Shadow Warrior i Blood. Premiera w serwisie Steam Early Access miała miejsce 28 lutego 2018 roku. Na chwilę obecną recenzje użytkowników w sklepie Valve charakteryzują się „wyjątkowo pozytywnymi” (w sumie ponad tysiąc recenzji).
Źródło: 3dnews.ru