Twórcy strzelanki Quantum Error stawiają sobie za cel osiągnięcie 4K i 60 kl./s na PlayStation 5

Ostatnio studio TeamKill Media ogłosił strzelanka Quantum Error to pierwsza gra niezależnego dewelopera na PlayStation 5. Założony przez czterech braci w 2016 roku mały zespół ma siedzibę w Wyoming. Tuż po zapowiedzi twórcy odpowiedzieli na pytania dotyczące gry na Twitterze.

Twórcy strzelanki Quantum Error stawiają sobie za cel osiągnięcie 4K i 60 kl./s na PlayStation 5

Quantum Error to pierwszoosobowa strzelanka science-fiction z elementami horroru, która powstaje na silniku Unreal Engine. Zwiastun zapowiedzi przedstawia uzbrojonego wojownika przygotowującego się do stawienia czoła grupie stworzeń przypominających zombie w ciemności.

Przede wszystkim graczy ciekawiło, z jaką liczbą klatek na sekundę i rozdzielczością Quantum Error będzie działać na PlayStation 5. Według TeamKill Media zespół wycelowany aby osiągnąć 4K i 60 klatek na sekundę na konsoli nowej generacji.

Architekt PlayStation 5 Mark Cerny podczas prezentacji możliwości konsoli wspomniał o wykorzystaniu dostępnej deweloperom technologii ray tracingu w zakresie globalnego oświetlenia, cieni, odbić i dźwięku. Polecenie błędu kwantowego Potwierdzony, który przenosi wszystkie wymienione zalety systemu do gry.

Deweloper wyjaśnił, że debiutancki materiał Quantum Error został nakręcony na komputerze PC z ustawieniami zgodnymi z mocą PlayStation 5. Nie oznacza to, że ukaże się komputerowa wersja strzelanki, ale być może projekt ma charakter jedynie tymczasowy wyłącznie na PlayStation 4 i PlayStation 5.

Ponadto TeamKill Media ujawniło, że użytkownicy będą mogli kupić jeden egzemplarz Quantum Error, w który będzie można grać na obu konsolach, jeśli twórcy wymyślą, jak to zrobić.

Przed Quantum Error studio TeamKill Media wypuściło przygodową grę akcji osadzoną w mrocznej fantasy, Kings of Lorn: The Fall of Ebris, na PC i PlayStation 4. Gra ma tylko 28 recenzji Steami tylko nieco ponad połowa z nich jest pozytywna.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz