Square Enix pokazało postacie nowej generacji w silniku Luminous z funkcją śledzenia ścieżki

Na konferencji deweloperów gier CEDEC w Japonii firma Luminous Productions, założona w kwietniu ubiegłego roku przez Square Enix, przeprowadziła wspólną prezentację z firmą NVIDIA i pokazała wersję demonstracyjną Back Stage wykorzystującą śledzenie promieni w czasie rzeczywistym. Na filmie przedstawiającym śledzenie ścieżki sfrustrowana dziewczyna nakłada makijaż przed lustrem otoczonym wieloma źródłami światła.

Square Enix pokazało postacie nowej generacji w silniku Luminous z funkcją śledzenia ścieżki

Następnie również polecenie pokazał Na CEDEC 2019 pojawiło się kilka imponujących postaci i technologii, które chcielibyśmy zobaczyć w nowej generacji konsol. Poziom realizmu i szczegółowości naprawdę imponujące — niestety dostępne są tylko następujące pliki GIF. Choć nie da się z całą pewnością powiedzieć, czy coś podobnego pojawi się na Xboksie Scarlett i PS5. Jednak nawet w grach obecnej generacji czasami postacie wyglądają świetnie, więc postęp jest całkiem oczekiwany.

Nawiasem mówiąc, na niektórych obrazach można również zobaczyć sposób na łatwe przekształcenie osób otyłych w szczupłe w oparciu o jeden model. Ponadto, jak widać na obrazkach, silnik Luminous obsługuje podobną technologię, która pozwala na starzenie się postaci niemal za pomocą suwaka. Podstawą modeli jest skanowanie prawdziwych ludzi, a następnie można zastosować do nich odpowiednie przekształcenia. Takie funkcje naprawdę mogłyby znacznie ułatwić pracę programistom.

Zastanawiam się, ile gier będzie korzystać z tego silnika? Luminous Productions wykonało dużo pracy, łącznie z efektami ray tracingu w czasie rzeczywistym, ale w przeszłości wielu programistów napotkało wiele problemów podczas korzystania z tego narzędzia. Na przykład twórcy Kingdom Hearts III w pewnym momencie porzucili Luminous Engine na rzecz Unreal Engine 4.

Luminous Productions zauważyło, że w czerwcu tego roku rozpoczęło prace nad demo wykorzystującym technologię path tracingu – początkowo wszystko działało w 5 klatkach na sekundę, ale teraz wydajność została zwiększona do 30 klatek na sekundę. Demo działa na Windows 10 i wymaga wsparcia dla DirectX Raytracing, ale twórcy już rozważają kompatybilność tej technologii z przyszłymi konsolami.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz