Na konferencji deweloperów gier CEDEC w Japonii firma Luminous Productions, założona w kwietniu ubiegłego roku przez Square Enix, przeprowadziła wspólną prezentację z firmą NVIDIA i pokazała wersję demonstracyjną Back Stage wykorzystującą śledzenie promieni w czasie rzeczywistym. Na filmie przedstawiającym śledzenie ścieżki sfrustrowana dziewczyna nakłada makijaż przed lustrem otoczonym wieloma źródłami światła.
Następnie również polecenie
Nawiasem mówiąc, na niektórych obrazach można również zobaczyć sposób na łatwe przekształcenie osób otyłych w szczupłe w oparciu o jeden model. Ponadto, jak widać na obrazkach, silnik Luminous obsługuje podobną technologię, która pozwala na starzenie się postaci niemal za pomocą suwaka. Podstawą modeli jest skanowanie prawdziwych ludzi, a następnie można zastosować do nich odpowiednie przekształcenia. Takie funkcje naprawdę mogłyby znacznie ułatwić pracę programistom.
Zastanawiam się, ile gier będzie korzystać z tego silnika? Luminous Productions wykonało dużo pracy, łącznie z efektami ray tracingu w czasie rzeczywistym, ale w przeszłości wielu programistów napotkało wiele problemów podczas korzystania z tego narzędzia. Na przykład twórcy
Luminous Productions zauważyło, że w czerwcu tego roku rozpoczęło prace nad demo wykorzystującym technologię path tracingu – początkowo wszystko działało w 5 klatkach na sekundę, ale teraz wydajność została zwiększona do 30 klatek na sekundę. Demo działa na Windows 10 i wymaga wsparcia dla DirectX Raytracing, ale twórcy już rozważają kompatybilność tej technologii z przyszłymi konsolami.
Źródło: 3dnews.ru