Pojawiła się wersja beta gry STALKER Call of Pripyat na silniku OpenXRay

Po półrocznych pracach nad stabilnością udostępniona została wersja beta silnika gry OpenXRay.

Pokonane przypadkowe awarie, poprawione renderowanie (bliższe obrazowi wanilii), grę można ukończyć do końca.

Znane błędy i problemy:

  • Proces może się zawiesić podczas wychodzenia z gry
  • Podczas przełączania się między lokacjami / ponownego wczytywania zapisów obraz pogarsza się, gra może się zawiesić (do tej pory można to rozwiązać tylko poprzez ponowne uruchomienie gry z wczytaniem zapisu)
  • Zapisy i dzienniki nie obsługują UTF-8
  • Projekt się nie klei

Aby gra działała, będziesz potrzebować zasobów z oryginalnej gry, muszą one znajdować się w ~/.local/share/GSC/SCOP/

W przypadku pary można je uzyskać w następujący sposób:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType Windows" +login +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Jeśli zasoby pochodzą z GOG, musisz przekonwertować wszystkie ścieżki na małe litery (jest to funkcja silnika)

Przed uruchomieniem gry musisz naprawić linię w ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx
renderer renderer_r1 na renderer renderer_gl i vid_mode 1024x768 na twoją rozdzielczość, w przeciwnym razie nastąpi awaria.

PPA (do tej pory tylko dla bionic)

W planach jest dalsza poprawa renderowania, obsługa zasobów od ClearSky (teraz w osobnym oddziale WIP) oraz TH.

Źródło: linux.org.ru

Dodaj komentarz