Star Citizen to jedna z najdroższych gier w historii. Fundusze na jego rozwój przekroczyły 250 milionów dolarów

Według szacunków łączna kwota darowizn na rzecz rozwoju kosmicznego symulatora Star Citizen przekroczyła 250 milionów dolarów Otwórz danegra stała się jednym z trzech najdroższych projektów w historii branży, wyprzedzając Star Wars: The Old Republic i Halo 2. Łącznie w finansowaniu wzięło udział prawie 2,5 miliona użytkowników, z których każdy wniósł średnio 102 dolary . Dane podawane są na Oficjalna strona projekt.

Star Citizen to jedna z najdroższych gier w historii. Fundusze na jego rozwój przekroczyły 250 milionów dolarów

Najdroższą grą w historii jest Call of Duty: Modern Warfare 2, którego budżet, biorąc pod uwagę inflację, wyniósł 292 miliony dolarów (około 200 milionów dolarów z tej kwoty wydano na kampanię reklamową). Grand Theft Auto V kosztował około 285 milionów dolarów (z czego około 128 milionów dolarów wydano na promocję). Na stworzenie Star Wars: The Old Republic i Halo 2 wydano odpowiednio około 223 miliony dolarów i 212 milionów dolarów – mniej niż zebrało Star Citizen. Nie wiadomo, jaki jest budżet reklamowy symulatora kosmicznego. Warto wziąć pod uwagę, że w rzeczywistości takich kosztownych projektów może być więcej, gdyż nie wszyscy wydawcy ujawniają istotne informacje.

Star Citizen to jedna z najdroższych gier w historii. Fundusze na jego rozwój przekroczyły 250 milionów dolarów

Kampania trwa już ponad siedem lat: rozpoczęła się w październiku 2012 roku na Kickstarterze, a później przeniosła się na oficjalną stronę internetową. Wszystkie dodatkowe cele rozwojowe zostały osiągnięte, gdy zbiory przekroczyły granicę 65 mln dolarów.Jeden z ostatnich znaczących wzrostów aktywności inwestorów miał miejsce w listopadzie, kiedy odbywał się festiwal CitizenCon. Jednym z powodów skoku był prawdopodobnie statek Kowadło Carrack o wartości 500 dolarów, zaprezentowany podczas wydarzenia.

Star Citizen to jedna z najdroższych gier w historii. Fundusze na jego rozwój przekroczyły 250 milionów dolarów

Na CitizenCon 2019 twórcy pokazali dużą i zimną planetę microTech (Stanton IV). Na jej przykładzie zademonstrowali nadchodzącą technologię Planet Tech 4.0 i dynamiczne zmiany pogody. Pierwsza pojawi się w Alpha 3.8 – kolejnej wersji symulatora – a druga zostanie dodana w 2020 roku. Oprócz tego zapowiedziano nowy tryb Theatres of War, łączący w sobie cechy Arena Commander i Star Marine (coś w duchu Battlefielda). Będzie dostępny w pierwszym kwartale przyszłego roku. Autorzy pozwolili nam także przyjrzeć się punktom skoku – najważniejszemu elementowi, bez którego nie da się stworzyć obiecanego „pełnoprawnego, ciągle zmieniającego się” uniwersum. Dzięki pierwszej z tych bram gracze będą mogli podróżować z obecnego układu gwiezdnego Stanton do zdewastowanego systemu Pyro, gdzie można spotkać wyłącznie piratów.

Na koniec twórcy opowiedzieli o systemie kar. Popełnienie przestępstwa (w tym między innymi morderstwa, sabotażu, oszustwa ubezpieczeniowego, kradzieży przedmiotów, kradzieży pojazdu, zderzenia z pojazdem, stawiania oporu podczas aresztowania i naruszenia zasad parkowania w Star Citizen) spowoduje, że gracze zostaną wysłani do więzienia i tymczasowo pozbawieni wszystkich przedmiotów. Pod pewnymi warunkami kara więzienia może zostać zmniejszona (np. jeśli gracz zgodzi się pracować w kopalni). Możesz także spróbować uciec z więzienia, korzystając z pomocy przyjaciół, którzy są na zewnątrz. Więźniowie będą mogli komunikować się ze sobą, uprawiać hazard (stawiać się na bójki), zajmować się przemytem i nie tylko. Więcej szczegółów na temat tego systemu opisano w poniższym filmie.

Teraz deweloperzy organizują kolejną promocję Wolny lot, w ramach którego każdy użytkownik może bezpłatnie wypróbować grę. Oferta ważna do 5 grudnia.

Kampania fabularna Squadron 42 jest wciąż w fazie rozwoju. Beta-testy dla jednego gracza rozpoczną się w trzecim kwartale 2020 roku (trzy miesiące później zaplanowany). Twórcy nie mówią o terminie premiery pełnej wersji Star Citizen – jakiś czas temu postanowili skupić się na doraźnych celach. Najdalszą rzeczą na mapie drogowej (poza Squadron 42) jest Alpha 4.0, która powinna pojawić się w drugim kwartale przyszłego roku.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz