Według szacunków łączna kwota darowizn na rzecz rozwoju kosmicznego symulatora Star Citizen przekroczyła 250 milionów dolarów
Najdroższą grą w historii jest Call of Duty: Modern Warfare 2, którego budżet, biorąc pod uwagę inflację, wyniósł 292 miliony dolarów (około 200 milionów dolarów z tej kwoty wydano na kampanię reklamową).
Kampania trwa już ponad siedem lat: rozpoczęła się w październiku 2012 roku na Kickstarterze, a później przeniosła się na oficjalną stronę internetową. Wszystkie dodatkowe cele rozwojowe zostały osiągnięte, gdy zbiory przekroczyły granicę 65 mln dolarów.Jeden z ostatnich znaczących wzrostów aktywności inwestorów miał miejsce w listopadzie, kiedy odbywał się festiwal CitizenCon. Jednym z powodów skoku był prawdopodobnie statek
Na CitizenCon 2019 twórcy pokazali dużą i zimną planetę microTech (Stanton IV). Na jej przykładzie zademonstrowali nadchodzącą technologię Planet Tech 4.0 i dynamiczne zmiany pogody. Pierwsza pojawi się w Alpha 3.8 – kolejnej wersji symulatora – a druga zostanie dodana w 2020 roku. Oprócz tego zapowiedziano nowy tryb Theatres of War, łączący w sobie cechy Arena Commander i Star Marine (coś w duchu Battlefielda). Będzie dostępny w pierwszym kwartale przyszłego roku. Autorzy pozwolili nam także przyjrzeć się punktom skoku – najważniejszemu elementowi, bez którego nie da się stworzyć obiecanego „pełnoprawnego, ciągle zmieniającego się” uniwersum. Dzięki pierwszej z tych bram gracze będą mogli podróżować z obecnego układu gwiezdnego Stanton do zdewastowanego systemu Pyro, gdzie można spotkać wyłącznie piratów.
Na koniec twórcy opowiedzieli o systemie kar. Popełnienie przestępstwa (w tym między innymi morderstwa, sabotażu, oszustwa ubezpieczeniowego, kradzieży przedmiotów, kradzieży pojazdu, zderzenia z pojazdem, stawiania oporu podczas aresztowania i naruszenia zasad parkowania w Star Citizen) spowoduje, że gracze zostaną wysłani do więzienia i tymczasowo pozbawieni wszystkich przedmiotów. Pod pewnymi warunkami kara więzienia może zostać zmniejszona (np. jeśli gracz zgodzi się pracować w kopalni). Możesz także spróbować uciec z więzienia, korzystając z pomocy przyjaciół, którzy są na zewnątrz. Więźniowie będą mogli komunikować się ze sobą, uprawiać hazard (stawiać się na bójki), zajmować się przemytem i nie tylko. Więcej szczegółów na temat tego systemu opisano w poniższym filmie.
Teraz deweloperzy organizują kolejną promocję
Kampania fabularna Squadron 42 jest wciąż w fazie rozwoju. Beta-testy dla jednego gracza rozpoczną się w trzecim kwartale 2020 roku (
Źródło: 3dnews.ru