SuperData: gracze zaczęli kupować mniej w Fortnite

Według firmy analitycznej SuperData Research wydatki na gry w Fortnite spadły od początku 2019 roku.

SuperData: gracze zaczęli kupować mniej w Fortnite

Kwoty mikropłatności w Fortnite spadają od początku 2019 r., a łączne przychody z komputerów PC, konsol i urządzeń mobilnych nie przekroczyły we wrześniu tego roku 100 milionów dolarów. Jednak Fortnite i tak generuje dla swoich twórców większy zysk niż większość gier. W zeszłym miesiącu 8% graczy wydało pieniądze na przedmioty w grach w Fortnite Destiny 2, FIFA 20 i Madden NFL 20 liczba ta wynosi 2%.

Jednak w 2019 r. ogólna liczba graczy, którzy wydają duże kwoty na mikropłatności, spadła.

„Pomimo wygenerowania w trzecim kwartale 6,5 roku 1,4 miliarda dolarów przychodów z komputerów PC i 3 miliarda dolarów przychodów z konsol, wydatki na gry nie stanowią znaczącej części rynku gier” – stwierdziła firma SuperData Research w swoim najnowszym badaniu. — Połowa graczy (2019%) nie wydała pieniędzy na dodatkową zawartość do gier w ciągu ostatniego miesiąca, pomimo premier głównych gier z mikropłatnościami, takich jak FIFA 51 i NBA 20K2. Przyciągnięcie uwagi tych, którzy nie wydają pieniędzy na zawartość w grach, będzie wymagało od wydawców opracowania nowych, atrakcyjnych rozwiązań. Wykonanie tego ma kluczowe znaczenie, ale twórcy gier muszą również zachować przejrzystość w zakresie sprzedaży dodatkowej zawartości”.


SuperData: gracze zaczęli kupować mniej w Fortnite

Według SuperData Research wydatki na gry, jakie znamy, osiągnęły punkt nasycenia.

„Pomiędzy skrzynkami z łupami, przepustkami bojowymi, jednorazowymi pakietami wzmacniającymi i niestandardowymi zakupami kosmetycznymi nie brakuje taktyk zarabiania w grze. Strategie te nie zachęcają jednak wszystkich do zakupu dodatkowej zawartości. Deweloperzy muszą znaleźć i określić najlepsze podejście do przekształcenia graczy w nabywców lub odzyskania zaufania graczy utraconego z powodu źle wdrożonych modeli mikropłatności, twierdzi SuperData Research. „Zrozumienie stanu kosztów dodatkowych treści jest koniecznością dla wydawców gier, którzy chcą wdrożyć takie modele w swoich projektach. Sukces mikropłatności zależy od tego, czy twórcy gier powtórzą sprawdzone metody. Choć innowacje są potrzebne, aby ożywić rynek znajdujący się w stagnacji, skuteczna monetyzacja nigdy nie powinna odbywać się kosztem przyjemnych i uczciwych wrażeń z gry”.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz