SuperData: w listopadzie sprzedaż Red Dead Redemption 2 w Epic Games Store nie przekroczyła 500 tys. egzemplarzy

Wersja na PC z ostatniego miesiąca Red Dead Redemption 2 ukazał się w Rockstar Games Launcher i Epic Games Store, a 5 grudnia western pojawił się na Steamie. Nie wiadomo, co wpłynęło na początkową sprzedaż na platformie – czynnik Steam czy trudności techniczne, jakie napotkali użytkownicy przy premierze, ale w listopadzie projekt sprzedał się w sklepie Epic Games Store w nie więcej niż 500 tysiącach egzemplarzy.

SuperData: w listopadzie sprzedaż Red Dead Redemption 2 w Epic Games Store nie przekroczyła 500 tys. egzemplarzy

O tym poinformowała firma analityczna SuperData Research. Według jej danych, w listopadzie w sklepie Epic Games Store Red Dead Redemption 2 sprzedało się w 408 tys. egzemplarzy. Porównanie z miesiącem debiutanckim Borderlands 3 (1,78 mln egzemplarzy) w tym samym sklepie wyraźnie nie przemawia na korzyść RDR 2. Warto jednak zaznaczyć, że strzelanka od Gearboxa ukazała się w tym samym czasie także na konsolach i nadal nie jest dostępna na Steamie.

Słaba wydajność Red Dead Redemption 2 oznacza także, że gra nie znalazła się w pierwszej dziesiątce listopadowej sprzedaży cyfrowej na PC. League of Legends zajęło pierwsze miejsce na liście przebojów, a reszta zestawienia to głównie jej stali uczestnicy, z wyjątkiem debiutu na szóstym miejscu Jedi Star Wars: Fallen Order.

SuperData: w listopadzie sprzedaż Red Dead Redemption 2 w Epic Games Store nie przekroczyła 500 tys. egzemplarzy

Według SuperData Research, Star Wars Jedi: Fallen Order stała się najlepiej sprzedającą się grą w historii serii Gwiezdne Wojny w momencie jej cyfrowej premiery, z 2,14 milionami egzemplarzy sprzedanych w listopadzie. W zeszłym miesiącu gra akcji zadebiutowała na trzecim miejscu pod względem przychodów na konsolach, ustępując jedynie Call of Duty Modern Warfare и Pokemon Miecz i Tarcza.

Firma analityczna zauważyła również, że w listopadzie segment gier free-to-play na konsolach spadł o 41% rok do roku, a globalne wydatki wyniosły 84,7 mln dolarów. Fortnite stanowił 51% rynku gier free-to-play na konsole w 2019 roku.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz