Take-Two: nowe konsole nie zwiększą kosztów rozwoju, a PC jest kluczową platformą

Take-Two jest gotowe na konsole nowej generacji. W przemówieniu na konferencji Goldman Sachs Communacopia wydawca Strauss Zelnick, dyrektor naczelny wydawcy, powiedział inwestorom, że nie sądzi, że wprowadzenie na rynek w przyszłym roku nowych systemów firm Sony i Microsoft znacząco zwiększy koszty tworzenia gier.

Take-Two: nowe konsole nie zwiększą kosztów rozwoju, a PC jest kluczową platformą

„Nie spodziewamy się, aby koszty materiałów uległy zmianie wraz z przejściem na następną generację” – powiedział Zelnik. „Za każdym razem, gdy pojawia się nowa technologia, która pozwala nam zrobić więcej, programiści chcą z niej korzystać, a to może zwiększać koszty. Jednak obecnie nie oczekujemy, że branża doświadczy gwałtownego wzrostu kosztów. W branży rozrywki interaktywnej czasy, w których krzywe kosztów rosną i spadają pod wpływem cykli sprzętowych, już dawno minęły. Przejście z poprzedniej generacji na obecną nie jest uciążliwe ani dla nas, ani dla branży. To naprawdę pierwszy raz, kiedy branża przechodzi taką transformację, niekoniecznie doprowadzając do bankructwa niektórych uczestników”.

Szef Take-Two zauważył również: „Świat się zmienił. Rozważając wydanie konsolowe, musimy wziąć pod uwagę, że platforma PC może obecnie generować 40% lub 50% przychodów z wydań konsolowych. Dziesięć lat temu odsetek ten wynosił 1% lub 2%. Jasne, że świat się zmienia. Zamknięty dotychczas system staje się naprawdę otwarty. Oznacza to, że konsole będą bardziej przypominać systemy sprzętowe, a nie sprzęt, którego koszt jest wpisany w cenę gry – co jest dla nas świetną wiadomością”.

Take-Two: nowe konsole nie zwiększą kosztów rozwoju, a PC jest kluczową platformą

Po takich słowach skierowanych do PC wcale nie jest to zaskakujące Red Dead Redemption 2 na tej platformie (pamiętajcie, że pierwsza część gry nigdy nie dotarła do właścicieli komputerów). Rockstar i Take-Two zauważyli nawet wcześniej, że od początku w planach była wersja na komputery PC.

Zelnick dodał, że zalety nowych konsol pozwolą twórcom Take-Two na większą kreatywność i poszerzanie granic swoich możliwości, co tylko pomoże wydawcy. „Myślę, że nowe platformy stwarzają realne możliwości i nie widzimy, aby miały jakikolwiek negatywny wpływ na naszą działalność lub nasze portfolio ofert” – dodał dyrektor.

Take-Two: nowe konsole nie zwiększą kosztów rozwoju, a PC jest kluczową platformą



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz