Demo technologii Unreal Engine 5 na PlayStation 5 działało w rozdzielczości 1440p i 30 klatkach na sekundę

Dziś Epic Games po raz pierwszy zademonstrowane Możliwości Unreal Engine 5 na PlayStation 5. Wygląda na to, że konsola mogła odtwarzać demo technologii jedynie w czasie rzeczywistym przy 30 klatkach na sekundę, bez ray tracingu i w rozdzielczości 1440p.

Demo technologii Unreal Engine 5 na PlayStation 5 działało w rozdzielczości 1440p i 30 klatkach na sekundę

Eurogamer omówił demo technologiczne Unreal Engine 5 z wiceprezesem ds. rozwoju Epic Games, Nickiem Penwardenem.

„Co ciekawe, konsola bardzo dobrze współpracuje z naszą techniką dynamicznej rozdzielczości. W ten sposób, gdy obciążenie procesora graficznego stanie się duże, możemy nieco zmniejszyć rozdzielczość i dostosować się do tego. W wersji demonstracyjnej faktycznie użyliśmy rozdzielczości dynamicznej, chociaż przez większość czasu [demo technologiczne] jest renderowane w rozdzielczości 1440p” – powiedział.

Eurogamer potwierdził również, że to demo technologiczne nie zawiera technologii Ray, chociaż jest obsługiwana przez Unreal Engine 5.

Biorąc pod uwagę, że Xbox Series X jest o 5-2 teraflopy mocniejszy od PlayStation 3można się spodziewać, że konsola Microsoftu lepiej poradzi sobie z Unreal Engine 5.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz