Grafika w
„Najbardziej chcieliśmy mieć pewność, że to będzie dokładnie ta sama gra” – zaczął. „Niczego nie tnij, nie zmieniaj niczego, jeśli nie jest to konieczne”. Polacy często doradzali zespołowi Sabre Interactive, który był zajęty przenoszeniem Wiedźmina na Switcha i z biegiem czasu, dzięki optymalizacji, udało się dodać do gry coraz więcej funkcji – m.in. ambient occlusion, który pojawi się w finalnej wersji .
Nie było potrzeby tworzenia nowych obiektów ani innych elementów, istniejące po prostu skompresowano lub zmodyfikowano. Modele postaci przeszły kilka zmian, ale filmy w silniku musiały zostać zmniejszone do 720p. Według Chrzanowskiego najtrudniejszą do optymalizacji rzeczą był Las na Bagnach i rynek w centrum Novigradu, którym poświęcono najwięcej uwagi.
W sumie przeniesienie projektu na Switcha zajęło około 12 miesięcy. „To dokładnie ta sama gra” – zapewnia producent. „Grasz, czujesz to samo, wszystko pozostaje na swoim miejscu i nie ma wrażenia, że coś z tego zostało wycięte”. Wiedźmin 3 zadebiutuje na Switchu 15 października.
Źródło: 3dnews.ru