Śledzenie promieni pojawiło się w GeForce GTX: możesz to zobaczyć na własne oczy

Od dziś śledzenie promieni w czasie rzeczywistym jest obsługiwane nie tylko przez karty graficzne GeForce RTX, ale także wybrane karty graficzne GeForce GTX 16xx i 10xx. Sterownik GeForce Game Ready 425.31 WHQL, który udostępnia kartom graficznym tę funkcję, można już pobrać z oficjalnej strony NVIDIA lub zaktualizować za pośrednictwem aplikacji GeForce Now.

Śledzenie promieni pojawiło się w GeForce GTX: możesz to zobaczyć na własne oczy

Lista kart graficznych obsługujących śledzenie promieni w czasie rzeczywistym obejmuje GeForce GTX 1660 Ti i GTX 1660, Titan Xp i Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti i GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti i GTX 1070, a także GeForce GTX w wersji 1060 z 6 GB pamięci. Oczywiście ray tracing będzie tutaj działał z pewnymi ograniczeniami w porównaniu do kart graficznych GeForce RTX. Im młodsza karta graficzna, tym silniejsze będą ograniczenia. Nie może jednak cieszyć fakt, że posiadacze nawet niezbyt wydajnego GeForce GTX 1060 będą mogli „dotknąć” nowej technologii.

Śledzenie promieni pojawiło się w GeForce GTX: możesz to zobaczyć na własne oczy

Podczas gdy karty graficzne GeForce RTX posiadają wyspecjalizowane jednostki obliczeniowe (rdzenie RT), które zapewniają sprzętową akcelerację dla ray tracingu, karty graficzne GeForce GTX po prostu nie mają takich elementów. Dlatego ray tracing jest w nich zaimplementowany poprzez rozszerzenie DXR dla Direct3D 12, a przetwarzaniem promieni zajmują się zwykłe shadery obliczeniowe na tablicy rdzeni CUDA.

Takie podejście oczywiście nie pozwoli kartom graficznym opartym na procesorach Pascal i niższych procesorach graficznych Turing zapewnić ten sam poziom wydajności ray tracingu, na jaki pozwalają modele z serii GeForce RTX. Opublikowane przez firmę NVIDIA slajdy z wynikami testów wydajności różnych kart graficznych z wykorzystaniem ray tracingu pokazują ogromną różnicę pomiędzy modelami GeForce RTX i GeForce GTX.


Śledzenie promieni pojawiło się w GeForce GTX: możesz to zobaczyć na własne oczy

Na przykład w grze Metro Exodus, w której globalne oświetlenie zapewniane jest za pomocą śledzenia, żadna z kart graficznych GeForce GTX nie była w stanie zapewnić akceptowalnego poziomu FPS. Nawet flagowiec poprzedniej generacji, GeForce GTX 1080 Ti, był w stanie pokazać zaledwie 16,4 kl./s. Ale w Battlefield V, gdzie śledzenie dostarcza jedynie odbicia, flagowiec generacji Pascal wciąż był w stanie osiągnąć 30 FPS.

Śledzenie promieni pojawiło się w GeForce GTX: możesz to zobaczyć na własne oczy

NVIDIA testowała jednak karty graficzne na najwyższych ustawieniach graficznych, z maksymalną intensywnością śledzenia promieni i w rozdzielczości 2560 × 1440 pikseli. Oznacza to, że warunki, delikatnie mówiąc, nie były najkorzystniejsze: ten sam GeForce GTX 2060 w Metro Exodus osiągał średnio nieco ponad 34 fps. Na starszych kartach graficznych możliwe będzie osiągnięcie „grywalnej” liczby klatek na sekundę poprzez obniżenie rozdzielczości i jakości grafiki. Przede wszystkim jednak na ich wydajność będą miały wpływ ustawienia intensywności śledzenia promieni.

Śledzenie promieni pojawiło się w GeForce GTX: możesz to zobaczyć na własne oczy

Przypomnijmy, że w tej chwili z ray tracingiem można zapoznać się w trzech grach: Battlefield V, Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider. Dostępna jest także w trzech wersjach demonstracyjnych: Atomic Heart, Justice i Reflections. Zarówno w grach, jak i demach prezentowane są różne opcje wykorzystania ray tracingu. Gdzieś odpowiada za odbicia i cienie, a gdzie indziej za globalne oświetlenie.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz