Bethesda Softworks
Pełna lista zmian wprowadzonych przez łatkę zostanie ujawniona bliżej premiery, ale na razie Bethesda Softworks jest gotowa mówić jedynie o głównych nowościach. Pierwszym z nich są ulepszone demony.
Kiedy użytkownik umiera w swojej grze dla jednego gracza, demon, który go zabił, staje się silniejszy i może znaleźć się w kampanii fabularnej innego gracza. Za pokonanie takiego potwora bohaterowi przysługuje także „dodatkowe doświadczenie w wydarzeniu w grze”.
Jednocześnie, jeśli wzmocniony demon pokona gracza, do którego świata wszedł, zniknie bez śladu i zacznie terroryzować innych użytkowników. W razie potrzeby tę funkcję można wyłączyć.
Ponadto twórcy obiecali pozbyć się kampanii fabularnej z „irytujących niedociągnięć”. Zmiany w szczególności dotkną pionowego wyskoku z wody oraz obrażeń otrzymywanych podczas pływania w toksycznym śluzie.
Wraz z wydaniem łatki tryb Battlemode zyska system przeciwdziałający oszustwom Denuvo Anticheat, ulepszony tryb treningowy, wskaźniki złego połączenia, ekran ze szczegółami śmierci i szczeble dla graczy na maksymalnym poziomie.
DOOM Eternal ukazał się 20 marca na PC, PS4, Xbox One i Google Stadia. Wczoraj Bethesda Softworks i id Software
Źródło: 3dnews.ru