Dyrektor kreatywny Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail
W porównaniu do innych gier z serii, Assassin's Creed Valhalla będzie miała nie tylko inną strukturę
„Podróżując po świecie, nieuchronnie zostajesz wciągnięty w politykę. W tej sytuacji dajemy wybór. Więc tak, czasami można, że tak powiem, zgodzić się na rozwiązanie tej czy innej kwestii” – zasugerował Ismail.
W wywiadzie deweloper również
Jednocześnie Ismail odmówił dyskusji na temat zasad monetyzacji Assassin’s Creed Valhalla i ewentualnego wprowadzenia do projektu płatnych akceleratorów wrażeń: twórcy wciąż zdradzają inne aspekty filmu akcji.
Ismail skomentował także skalę Assassin's Creed Valhalla, o której ostatnio głośno było
Tak czy inaczej, „Valhalla” nadal okaże się bardzo duża, ale świat w grze będzie „ręcznie wykonany”. Zadaniem autorów jest zachwycić użytkowników, nie marnując przy tym ich czasu.
Pod koniec 2019 roku Kotaku otrzymał wiadomość, w której anonimowy informator podzielił się szczegółami na temat niezapowiedzianej wówczas gry Assassin’s Creed Valhalla: Vikings, jego osady, podwójnej broni i tak dalej.
Według wtajemniczonego w Valhalli odbędą się także bitwy ze skandynawskimi bogami w specjalnych segmentach, podobnych do tych w
Deweloper skomentował między innymi przejście członków zespołu do trybu zdalnego w związku z pandemią COVID-19. Zmiana wymagała pewnej adaptacji ze strony zespołu, ale do tej pory wszystkie procesy zostały już ustalone.
Premiera Assassin's Creed Valhalla spodziewana jest pod koniec 2020 roku na PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Google Stadia. Według plotek gra może pojawić się na półkach sklepowych
Źródło: 3dnews.ru