Cyberpunk 2077 będzie miał więcej sposobów na wykonywanie zadań niż Wiedźmin 3

CD Projekt RED przygotowuje się do zaprezentowania gry Cyberpunk 2077 na targach E3 2019, a w czerwcu na graczy czeka wiele nowych szczegółów. Tymczasem twórcy w małych porcjach podają świeże informacje. Jednak niemal każda wiadomość na temat projektu okazuje się interesująca: na przykład w niedawnym podcaście niemieckiego magazynu Gamestar starszy projektant zadań Philipp Weber (Philipp Weber) i projektant poziomów Miles Tost (Miles Tost) powiedzieli, że zadania w nowej grze RPG będą jeszcze trudniejsze niż w Wiedźminie 3: Dziki Gon.

Cyberpunk 2077 będzie miał więcej sposobów na wykonywanie zadań niż Wiedźmin 3

Informacje z podcastu zostały opublikowane przez użytkownika Reddita. Weber i Toast zauważyli, że struktura zadań w Cyberpunku 2077 jest „od trzech do pięciu razy” bardziej skomplikowana niż w Wiedźminie 3. Mowa o liczbie sposobów na wykonanie zadań. Najwyraźniej teraz twórcy przerabiają misję, dodając nowe ścieżki. Według projektantów, w jednym z nich bohater początkowo musiał rzucić broń, ale później została ona przeprojektowana w taki sposób, aby miał możliwość przeciwstawienia się rozkazowi. Stworzono także rozmaite scenariusze rozwoju wydarzeń po oddaniu przez postać broni.

Twórcy starają się „logicznie i racjonalnie” dopasować do fabuły questy ze wszystkimi możliwymi scenariuszami. Ogólnie rzecz biorąc, ich jakość będzie znacznie wyższa niż w trzecim Wiedźminie, ponieważ praca zespołu stała się bardziej zorganizowana. Na przykład najważniejszym elementem projektu misji w grze z 2015 roku był wiedźmin. Użytkownik musiał z niej korzystać nawet zbyt często, a jeśli jeden projektant nie potrafił zwrócić uwagi na tę funkcję, to gracze prędzej czy później to zauważyli. W Cyberpunku 2077 gracz nie będzie musiał robić tych samych rzeczy.

Cyberpunk 2077 będzie miał więcej sposobów na wykonywanie zadań niż Wiedźmin 3

„Moim zadaniem jako projektanta zadań jest umożliwienie graczowi korzystania z różnych nowych funkcji do wykonywania zadań, takich jak umiejętności klasy hakerów Netrunner (Netrunner)” – napisał Weber w komentarzu na Reddit, w którym wyjaśnił niektóre punkty, które zostały źle zrozumiane przez graczy z powodu trudności w tłumaczeniu. - W niektórych przypadkach z tego powodu liczba sposobów na ukończenie niektórych misji rośnie od trzech do pięciu. W pewnym sensie komplikuje to pracę, ale szczerze mówiąc, robienie tego jest bardzo ekscytujące.

Główny projektant zadań, Patrick Mills, mówił o tych ulepszeniach systemu zadań w wywiadzie dla EDGE w zeszłym roku. Następnie zauważył, że autorzy dążą do tego, aby każda poboczna misja była pełnoprawną historią, nie ustępującą poziomem opracowania głównej fabule. Jeszcze wcześniej, w sierpniu, twórcy poinformowali, że wynik zadań pobocznych może nawet wpłynąć na zakończenie gry.

Cyberpunk 2077 powstaje na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Nie ma oficjalnych informacji na temat daty premiery, ale według jednego z partnerów CD Projekt RED, agencji kreatywnej Territory Studio, premiera nastąpi w 2019 roku.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz