W dniu premiery liczba jednoczesnych graczy w Half-Life: Alyx sięgnęła 43 tys

Wysokobudżetowy ekskluzywny tytuł Valve na gogle wirtualnej rzeczywistości Half-Life: Alyx w dniu premiery projektu na platformie Steam przyciągnął jednocześnie 43 tysiące graczy. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, opublikował dane na Twitterze, stwierdzając, że gra odniosła sukces jak na standardy VR i dorównała już Beat Sabre pod względem liczby jednoczesnych graczy.

W dniu premiery liczba jednoczesnych graczy w Half-Life: Alyx sięgnęła 43 tys

Jeśli jednak spojrzeć na tę grę jako na nową odsłonę jednej z najbardziej rozpoznawalnych serii w historii, wynik jest dobry, ale nie wybitny. Ten sam Daniel Ahmad zwrócił uwagę na oczywistość: wskaźniki są ograniczone wymaganiami systemowymi wirtualnej rzeczywistości.

Analityk NPD Group Mat Piscatella zauważył również, że ekskluzywność projektów na hełmy VR okazała się niewykorzystaną szansą sprzedażową, pomimo technicznych osiągnięć gry.

W dniu premiery liczba jednoczesnych graczy w Half-Life: Alyx sięgnęła 43 tys

Tymczasem maksymalna liczba widzów transmisji gry na Twitchu sięgnęła 300 tysięcy, czyli siedmiokrotnie więcej niż szczytowa liczba graczy. Jest to kolejna wyraźna wskazówka, że ​​ograniczenia techniczne odepchnęły od gry większość docelowych odbiorców.

Uruchomiona wczoraj gra jest pierwszym od 13 lat projektem z serii Half-Life. Choć nie jest to iluzoryczny Half-Life 3, na jaki liczyło wielu fanów, strzelanka z głową została dobrze przyjęta przez krytyków.

W dniu premiery liczba jednoczesnych graczy w Half-Life: Alyx sięgnęła 43 tys



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz