Wysokobudżetowy ekskluzywny tytuł Valve na gogle wirtualnej rzeczywistości Half-Life: Alyx w dniu premiery projektu na platformie Steam przyciągnął jednocześnie 43 tysiące graczy. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, opublikował dane na Twitterze, stwierdzając, że gra odniosła sukces jak na standardy VR i dorównała już Beat Sabre pod względem liczby jednoczesnych graczy.
Jeśli jednak spojrzeć na tę grę jako na nową odsłonę jednej z najbardziej rozpoznawalnych serii w historii, wynik jest dobry, ale nie wybitny. Ten sam Daniel Ahmad zwrócił uwagę na oczywistość: wskaźniki są ograniczone wymaganiami systemowymi wirtualnej rzeczywistości.
Analityk NPD Group Mat Piscatella zauważył również, że ekskluzywność projektów na hełmy VR okazała się niewykorzystaną szansą sprzedażową, pomimo technicznych osiągnięć gry.
Tymczasem maksymalna liczba widzów transmisji gry na Twitchu sięgnęła 300 tysięcy, czyli siedmiokrotnie więcej niż szczytowa liczba graczy. Jest to kolejna wyraźna wskazówka, że ograniczenia techniczne odepchnęły od gry większość docelowych odbiorców.
Uruchomiona wczoraj gra jest pierwszym od 13 lat projektem z serii Half-Life. Choć nie jest to iluzoryczny Half-Life 3, na jaki liczyło wielu fanów, strzelanka z głową została dobrze przyjęta przez krytyków.
Źródło: 3dnews.ru