Dyrektor kreatywny pierwszoosobowej strzelanki DOOM Eternal, Hugo Martin, wyjaśnił, że gra nie ma i nie będzie mieć deathmatchu, „aby nie denerwować graczy”.

Jak sam stwierdził, od samego początku celem id Software było stworzenie rozgrywki, która nadałaby projektowi głębi i zaangażowała jak największą liczbę graczy. Zdaniem autorów nie było to prawdą , ponieważ w trybie wieloosobowym trzeba było dobrze grać, aby wygrać. Ci, którym nie udało się poprawić swoich umiejętności, sfrustrowali się i ostatecznie porzucili tryb wieloosobowy.

„Zawsze znajdą się ludzie, którzy celują i strzelają lepiej od ciebie i nie możesz z tym prawie nic zrobić” – kontynuował Hugo Martin. — To sprawiło, że śmierć stała się rozczarowującym doświadczeniem, ponieważ oznaczała, że ktoś jest lepszy od ciebie. W nowej części twoje umiejętności będą mogły zostać rozwinięte dzięki pracy zespołowej i strategii. Ta rozgrywka będzie naprawdę głęboka”.

Hugo Martin nie sprecyzował, co uniemożliwia id Software dodanie kilku trybów wieloosobowych, dzięki którym mniej narażeni użytkownicy mogliby cieszyć się klasycznymi bitwami sieciowymi. Przypomnijmy, że strzelanka będzie miała premierę na PC (), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i Google Stadia 22 listopada.
Źródło: 3dnews.ru
