Dyrektor gry gry wyścigowej GRID Mark Green udzielił wywiadu firmie Wccftech, w którym
„Tworzenie gry na nowe systemy jest zawsze interesujące. Główną różnicą między Stadią jest możliwość szybkiego łączenia ze sobą serwerów. Pozwala to na wdrażanie nowych pomysłów w rozgrywce wieloosobowej. Na przykład stworzyliśmy ekskluzywny tryb dla GRID na Stadia z 40 samochodami na jednym torze. Nie jest to po prostu możliwe na innym sprzęcie” – powiedział Green.
Green omówił także wydajność Stadii. Pochwalił platformę i stwierdził, że opóźnień w realizacji usługi prawie nie było. Poza tym zauważył, że jakość obrazu jest bardzo zbliżona do maksymalnych ustawień graficznych na PC i płynnie działa w rozdzielczości 4K.
Na pytanie, czy uważa Google Stadia za platformę przyszłości, deweloper odpowiedział wymijająco.
„Jesteśmy zainteresowani nowym sprzętem, niezależnie od tego, czy jest on lokalny, czy zdalny. Najważniejsze jest to, że użytkownicy mogą uzyskać nowe niesamowite funkcje. Projektanci postarają się je zrozumieć i zaimplementować w grach. Jeśli mówimy tylko o Stadii, myślę, że jej integracja z YouTube może doprowadzić nas do nowych sposobów interakcji z grami wideo.
GRID został wydany 13 września 2019 roku. Projekt będzie jedną z 14 gier, które
Źródło: 3dnews.ru