Użytkownik Cody Darr, znany również jako Sonic Ether, przesłał aktualizację pakietu shaderów dla gry Minecraft, w której dodaje technologię renderowania zwaną śledzeniem ścieżki. Zewnętrznie wygląda prawie jak modny obecnie ray tracing z Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider, tyle że jest zaimplementowany inaczej.
Path tracing zakłada, że oświetlenie emitowane jest przez wirtualną kamerę. Światło jest następnie odbijane lub pochłaniane przez obiekt. Pozwala to na tworzenie miękkich cieni i realistycznego oświetlenia. Co prawda, podobnie jak w przypadku ray tracingu, za jakość trzeba płacić.
Użytkownik uruchomił grę z ulepszeniami na komputerze PC z procesorem Intel Core i9-9900k i kartą graficzną NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. W rezultacie otrzymał liczbę klatek na sekundę na poziomie około 25–40 klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach jakości i przy dużej odległości rysowania. Oczywiście, aby zwiększyć częstotliwość, potrzebujesz mocniejszej karty.
Należy zauważyć, że technologia śledzenia ścieżki dla Minecrafta jest dostępna tylko w pakiecie shaderów. Można go uzyskać subskrybując Patreona autora za 10 USD lub więcej.
Przypomnijmy, że opublikowaliśmy artykuł na temat testowania technologii ray tracingu i wykorzystania inteligentnego antyaliasingu w Shadow of the Tomb Raider. Testy przeprowadzono na czterech kartach graficznych:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Jednocześnie nie zauważono żadnej oszałamiającej różnicy w jakości. Oczywiście ray tracing i DLSS poprawiły obraz, ale nie tak jasny, jak w Metro Exodus. Chociaż w tym samym czasie twórcy gry akcji o Larie Croft wyraźnie zrobili wszystko, co w ich mocy, aby „polizać” obraz.
Źródło: 3dnews.ru