Usługa gier Google Stadia będzie oparta na ulepszonej niestandardowej grafice AMD Vega

W ramach konferencji GDC 2019 Google zorganizował własne wydarzenie, podczas którego przedstawił nową usługę gier strumieniowych Stadia. O samej usłudze już rozmawialiśmy, a teraz chcielibyśmy opowiedzieć Wam bardziej szczegółowo o tym, jak działa nowy system Google, gdyż wykorzystuje on różne rozwiązania stworzone specjalnie dla tego systemu.

Usługa gier Google Stadia będzie oparta na ulepszonej niestandardowej grafice AMD Vega

Kluczowym elementem systemu Google’a są oczywiście procesory graficzne. Stosowane są tutaj niestandardowe rozwiązania firmy AMD, które bazują na architekturze graficznej Vega. Podano, że każdy procesor graficzny ma 56 jednostek obliczeniowych (jednostek obliczeniowych, CU) i jest również wyposażony w pamięć HBM2.

Można by pomyśleć, że Google korzysta z kart graficznych podobnych do konsumenckiego Radeona RX Vega 56. Jednak tak naprawdę niestandardowe rozwiązania AMD mają kilka istotnych różnic. Po pierwsze, wykorzystuje szybszą pamięć o przepustowości 484 GB/s. Konsumencki Radeon RX Vega 64 ma tę samą pamięć, natomiast młodszy Radeon RX Vega 56 korzysta z mniej szybkiej pamięci (410 GB/s). Od razu zauważmy, że całkowita ilość pamięci w systemie wynosi 16 GB, z czego połowa to najwyraźniej pamięć wideo HBM2, a druga to RAM DDR4.

Usługa gier Google Stadia będzie oparta na ulepszonej niestandardowej grafice AMD Vega

Ale co ważniejsze, Google twierdzi, że jego procesory graficzne mają wydajność 10,7 teraflopa, najwyraźniej w obliczeniach o pojedynczej precyzji (FP32). Konsumencki Radeon RX Vega 56 jest w stanie osiągnąć jedynie około 8,3 teraflopa. Logiczne byłoby założenie, że rozwiązania dla Google wykorzystują procesory graficzne o wyższej częstotliwości. To z kolei sugeruje, że AMD stworzyło procesor graficzny dla Stadii na zaktualizowanej architekturze Vega II, a wyprodukowany został w procesie technologicznym 7 nm.


Usługa gier Google Stadia będzie oparta na ulepszonej niestandardowej grafice AMD Vega

Jeśli chodzi o procesor, Google nie precyzuje, jakiego producenta rozwiązania użył w systemach usługi Stadia. Mówi tylko, że jest to niestandardowy procesor zgodny z x86 o częstotliwości 2,7 GHz, z 9,5 MB pamięci podręcznej na drugim i trzecim poziomie, a także z wielowątkowością (Hyperthreading) i obsługą instrukcji AVX2. Rozmiar pamięci podręcznej i nazwa wielowątkowości „HyperThreading” wskazują, że jest to układ Intel. Jednak obsługa tylko AVX2 bez nowszego AVX512 pośrednio odsyła nas do AMD, które zresztą jest bardziej znane ze swoich niestandardowych chipów. Jest bardzo prawdopodobne, że nowe procesory AMD oparte na technologii Zen 7 wykonane w procesie technologicznym 7 nm zostaną zastosowane wraz z procesorem graficznym Vega wykonanym w procesie technologicznym 2 nm.

Usługa gier Google Stadia będzie oparta na ulepszonej niestandardowej grafice AMD Vega

Oto systemy, które Google wirtualnie udostępni użytkownikom swojej nowej usługi gamingowej Stadia. Trzeba powiedzieć, że moc obliczeniowa jest dość duża, ale jest konieczna, aby zapewnić wysoką wydajność w grach. Co więcej, Google planuje udostępniać gry w rozdzielczości do 4K i częstotliwości 60 FPS.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz