Studio PUBG Corporation udostępniło niedawno aktualizację PlayerUnknown's Battlegrounds o numerze 7.1. Razem z nim wprowadziła do Battle Royale boty, które pomagają nowym graczom dostosować się do strzelanki i… zabić przynajmniej kogoś.
Na blogu PlayerUnknown's Battlegrounds twórcy szerzej opowiedzieli o tym, jak programowana jest sztuczna inteligencja. Zatem podczas ruchu boty są regulowane przez siatki nawigacyjne, które przenikają mapy Battle Royale. Pomagają sztucznej inteligencji uniknąć rzucenia się w przepaść i znaleźć najkrótszą drogę do następnego celu.
Aby boty bardziej przypominały ludzi podczas strzelanin, musieli zastosować fizykę pocisków. Dzięki temu gracze mogą unikać strzałów poprzez manewrowanie, zupełnie jak w walce z innymi użytkownikami. Jednak trajektoria pocisków w dalszym ciągu obliczana jest przez sztuczną inteligencję, dlatego boty musiały zmniejszać celność w zależności od odległości do celu. Jak dodał deweloper, wszystko to zostało starannie wyważone.
Jeśli chodzi o łupy, analitycy i projektanci gier PUBG Corporation przeprowadzili wiele testów i zebrali dane na temat zachowania graczy na mapie, a także tego, jakie i gdzie przedmioty są zbierane na każdym etapie meczu. W ten sposób programiści mogli dostosować cele wydobywcze dla botów. Przykładowo, w początkowej fazie meczu sztuczna inteligencja będzie wolała trzymać w rękach pistolet maszynowy, a dopiero potem przełączyć się na karabin snajperski.
Z botami zetkną się głównie początkujący. Im wyższy poziom MMR, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że wejdziesz w mecz ze sztuczną inteligencją. Ponadto w nadchodzących miesiącach PUBG Corporation planuje wprowadzić do gry techniki uczenia maszynowego, aby ją ulepszyć.
PlayerUnknown’s Battlegrounds ukaże się na PC, Xbox One i PlayStation 4.
Źródło: 3dnews.ru