NPD Group, firma analityczna śledząca sprzedaż gier wideo i powiązanych z nimi urządzeń w Stanach Zjednoczonych, odnotowała przychody w wysokości 9,18 miliarda dolarów w trzecim kwartale 2019 roku. Jest to o 1% więcej niż w roku ubiegłym. Wzrost przychodów wynika z popularności gier znanych użytkownikom, a także dodatkowych źródeł cyfrowych.

Znane gry obejmują: , Saga Candy Crush, Fortnite, , Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 i Pokémon Go. Wszystkie te gry wniosły istotny wkład w wyniki kwartału, co przełożyło się na dwucyfrowy wzrost zakupów na konsolach i urządzeniach mobilnych. Podobny wzrost odnotowały również takie usługi abonamentowe jak Xbox Live Gold, PlayStation Plus i Xbox Game Pass.
„Rynek gier wideo w Stanach Zjednoczonych nadal rośnie dzięki rosnącym wydatkom na treści związane z grami wideo w usługach mobilnych i subskrypcyjnych” — powiedział analityk NPD Group Mat Piscatella. „[Dzieje się tak] pomimo [nadchodzącego przejścia na nową generację] i wysokiej sprzedaży w zeszłym roku”.

Gry z długoterminowym wsparciem ułatwiają przejście między generacjami. PlayStation 5 i nowa wersja Xboxa pojawią się na rynku za około rok. Mimo to ogólna sprzedaż gier w USA wzrosła do 27,9 miliardów dolarów, co jest niezwykłe, bo w przeszłości szybkie wprowadzanie nowych systemów prowadziło do spadku przychodów. Jednak przejście na dystrybucję cyfrową, subskrypcje i gry wspierane długoterminowo pomaga zarabiać więcej pieniędzy w dłuższym okresie. A NPD Group dostarczyła dowodów na to, że jest to jedna z najbardziej płynnych zmian pokoleniowych w historii.
„Wzrost wydatków na treści cyfrowe na konsole również był imponujący, a napędzały go gry usługowe, które budują stałe więzi angażujące konsumentów” – powiedział Piscatella. „Czynniki te pozwoliły branży rozwijać się pomimo wyzwań w innych kategoriach wydatków”.
Ludzie kupują coraz mniej konsol PlayStation i Xbox, ale ci sami konsumenci inwestują w mikropłatności w Fortnite, Rocket League i NBA 2K20. Zapewnia to wysoki poziom stabilności w branży podatnej na zmienność.
Źródło: 3dnews.ru
