Valve: Half-Life: Alyx stało się prequelem, ponieważ trzecia część nie może być skierowana do małej publiczności

W wywiadzie dla magazynu EDGE projektant poziomów Dario Casali i projektant Greg Coomer z Valve wyjaśnili, dlaczego studio zdecydowało się wypuścić prequel Half-Life 2: Odcinek drugi jako ekskluzywną wersję VR, a nie pełnoprawną trzecią część. Według twórców zajęli się stworzeniem Alyx, ponieważ kontynuacja serii nie może być skierowana do małej grupy odbiorców, posiadaczy zestawów do wirtualnej rzeczywistości.

Valve: Half-Life: Alyx stało się prequelem, ponieważ trzecia część nie może być skierowana do małej publiczności

Jak przenieść zasób Wccftech Powołując się na materiał źródłowy, Dario Casali powiedział: „Był powód, dla którego zdecydowaliśmy się na zrobienie prequelu. Wszyscy zdawali sobie sprawę, że publiczność VR jest ograniczona, a zespół zrozumiał, że ta gra to nie Half-Life 3. Nie chcieliśmy wypuszczać produktu niedostępnego dla wielu fanów HL, którego fabuła wykraczałaby poza ramy druga część. Osoby nieposiadające gogli VR zaczną wtedy pytać, dlaczego zostały pominięte”.

Valve: Half-Life: Alyx stało się prequelem, ponieważ trzecia część nie może być skierowana do małej publiczności

Projektant poziomów Greg Coomer dodał: „Dość trudno było wypuścić projekt, który ze sprzętowego punktu widzenia nie był dostępny dla wielu osób, które chciały go wypróbować. Dyskutowaliśmy na temat podjętej decyzji i nadal to robimy w naszej pracy. Naszym celem nie jest wydawanie gier Half-Life tylko stosunkowo małej grupie odbiorców.”

Powyższe sugeruje, że pełnoprawna trzecia część serii nie będzie dostępna wyłącznie w technologii VR. Po sukcesie Alyxa Valve prawdopodobnie zacznie tworzyć Half-Life 3, jednak nie padły jeszcze żadne oficjalne oświadczenia w tej sprawie.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz