W wywiadzie dla magazynu EDGE projektant poziomów Dario Casali i projektant Greg Coomer z Valve wyjaśnili, dlaczego studio zdecydowało się wypuścić prequel Half-Life 2: Odcinek drugi jako ekskluzywną wersję VR, a nie pełnoprawną trzecią część. Według twórców zajęli się stworzeniem Alyx, ponieważ kontynuacja serii nie może być skierowana do małej grupy odbiorców, posiadaczy zestawów do wirtualnej rzeczywistości.
Jak przenieść zasób
Projektant poziomów Greg Coomer dodał: „Dość trudno było wypuścić projekt, który ze sprzętowego punktu widzenia nie był dostępny dla wielu osób, które chciały go wypróbować. Dyskutowaliśmy na temat podjętej decyzji i nadal to robimy w naszej pracy. Naszym celem nie jest wydawanie gier Half-Life tylko stosunkowo małej grupie odbiorców.”
Powyższe sugeruje, że pełnoprawna trzecia część serii nie będzie dostępna wyłącznie w technologii VR. Po sukcesie Alyxa Valve prawdopodobnie zacznie tworzyć Half-Life 3, jednak nie padły jeszcze żadne oficjalne oświadczenia w tej sprawie.
Źródło: 3dnews.ru