Nastąpiła premiera remake'u Resident Evil 3 od wydawnictwa Capcom. Krytycy i gracze byli ogólnie pozytywnie nastawieni do gry, choć nieco mniej przychylnie nastawieni niż ponowne wyobrażenie sobie
Podobnie jak poprzedni film akcji o apokalipsie zombie, Resident Evil 3 obsługuje szereg technologii AMD. Na przykład Rapid Packed Math może podwoić wydajność w niektórych zadaniach, zmniejszając dokładność: akcelerator jednocześnie oblicza dwie operacje w trybie 16-bitowym, zamiast wykonywać jedną instrukcję 32-bitową. Technologia Shader Intrinsic Functions umożliwia programistom bezpośredni dostęp do sprzętu GPU, bez pośrednictwa graficznego API, co również poprawia wydajność i zmniejsza obciążenie procesora.
Dzięki temu np. posiadacze Radeona RX 5700 XT mogą liczyć na płynność 109 klatek na sekundę w rozdzielczości 2560×1440 pikseli przy maksymalnych ustawieniach jakości w trybie DirectX 12. Radeon RX 5600 w rozdzielczości Rozdzielczość 1920 × 1080 pikseli w tych samych warunkach jest w stanie dostarczyć 137 klatek na sekundę, a Radeon RX 5500 – 95 klatek na sekundę.
Gra może również oferować takie funkcje, jak AMD FidelityFX (inteligentne wyostrzanie), FreeSync Premium Pro dla maksymalnie płynnych klatek poprzez synchronizację z monitorem. Oczywiście AMD wypuściło już nowy sterownik
Źródło: 3dnews.ru