Im więcej zasobów programista wyda na zapewnienie prawidłowego działania silnika gry, tym mniej czasu pozostanie na samą grę. Biblioteki, wtyczki i moduły zewnętrzne często nie implementują wszystkiego, co jest potrzebne. I dlatego AMD
Jak zauważono, FEMFX umożliwi silnikom fizyki gier łatwiejszą implementację pożądanych efektów. Teraz drzewa, deski, ściany i inne stałe obiekty pękają bardziej realistycznie niż wcześniej, a elastyczne materiały wyginają się, deformują i są odpychane od innych obiektów. Obiecana jest także możliwość dynamicznej zmiany właściwości. Wszystko to pozwoli Ci stworzyć wiarygodne materiały w grach, szczególnie jeśli uzupełnisz fizykę technologią ray tracingu.
AMD udzieliło licencji na bibliotekę na licencji MIT/X11, która jest jedną z najbardziej humanitarnych pod względem ograniczeń. Jedyne, czego wymaga się od twórców gry, to umieszczenie w napisach końcowych wzmianki o użyciu FEMFX.
biblioteka
Źródło: 3dnews.ru