Wideo: szczegółowe spojrzenie na fotorealistyczną demonstrację Rebirth przy użyciu silnika Unreal

Podczas konferencji Game Developers Conference GDC 2019 firma Epic Games przeprowadziła kilka demonstracji technologicznych możliwości nowych wersji silnika Unreal Engine. Oprócz bajecznie pięknego Trolla, który skupił się na technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym oraz nowej demonstracji systemu fizyki i zniszczenia Chaosu (później NVIDIA opublikowała jego dłuższą wersję), pojawił się fotorealistyczny film krótkometrażowy Rebirth od zespołu Quixel pokazane.

Wideo: szczegółowe spojrzenie na fotorealistyczną demonstrację Rebirth przy użyciu silnika Unreal

Przypomnijmy: Rebirth, mimo doskonałego poziomu fotorealizmu, został zrealizowany w czasie rzeczywistym na silniku Unreal Engine 4.21. Teraz Quixel postanowił porozmawiać o tym bardziej szczegółowo. Demo wykorzystuje bibliotekę zasobów 2D i 3D Megascans utworzonych z obiektów fizycznych i zostało wyprodukowane przez trzech artystów, którzy spędzili miesiąc, filmując różne obiekty, regiony i środowiska naturalne na Islandii.

Według twórców projekt realizowany jest na tylko jednej karcie graficznej GeForce GTX 1080 Ti z częstotliwością ponad 60 klatek/s (oczywiście w rozdzielczości 1920 × 1080). Poniższy film demonstruje wydajność przechwyconą bezpośrednio z ekranu systemu wewnątrz silnika gry - w pełni skompilowane demo działa znacznie szybciej:

W filmie Joe Garth z Quixel pokazuje, że nie chodzi tylko o realistyczne obrazy: całe stworzone środowisko można wykorzystać w pełnoprawnej interaktywnej rozrywce. Kamienie podlegają prawom fizyki, można z nimi wchodzić w interakcję w czasie rzeczywistym, zmieniać kolor i gęstość mgły, przetwarzać efekty post-processingu, takie jak aberracja chromatyczna czy ziarnistość, a także dostosowywać w pełni dynamiczne oświetlenie bezpośrednio w silniku.

Wideo: szczegółowe spojrzenie na fotorealistyczną demonstrację Rebirth przy użyciu silnika Unreal

Wszystko to pozwoliło zespołowi zasadniczo przyspieszyć tworzenie filmu krótkometrażowego, bez czekania, aż obraz wyrenderuje się za pomocą tradycyjnego potoku renderowania opartego na ray tracingu. Zwykła wersja Unreal Engine 4 i ogromna biblioteka Megascanów zoptymalizowanych pod kątem gier i obiektów VR pozwoliły nam stosunkowo szybko osiągnąć całkiem imponujące rezultaty.

Quixel zrzesza artystów z branży gier, specjalistów od efektów wizualnych i renderingu architektonicznego oraz zajmuje się fotogrametrią. Zespół obiecał także wypuścić latem serię filmów instruktażowych (najwyraźniej na swoim kanale YouTube), w których Joe Garth pokaże krok po kroku, jak tworzyć takie fotorealistyczne interaktywne światy.

Wideo: szczegółowe spojrzenie na fotorealistyczną demonstrację Rebirth przy użyciu silnika Unreal




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz