Podczas ostatniej transmisji poświęconej demonstracji gier na konsolę Xbox Series X zaprezentowano projekt Dusk Falls. To interaktywna powieść graficzna autorstwa Interior/Night, nowego studia złożonego z weteranów branży i nowicjuszy.
Na jej czele stoi Caroline Marchal, była główna projektantka w Quantic Dream, która brała udział w takich projektach jak Heavy Rain i
Gra rozpoczyna się intymną opowieścią o dwóch rodzinach złapanych w sytuacji zakładników na pustyni w Arizonie w 1999 roku. Historia zaczyna się od jednej dramatycznej nocy, stopniowo rozszerzając się w przeszłość i przyszłość, tworząc rozległą epopeję o tym, jak ludzie dorastają i zmieniają się. Będzie kilka punktów widzenia obejmujących okres trzydziestu lat.
Czy bohaterowi uda się wyzwolić spod wpływu szkodliwej, ale kochającej rodziny? Czy postać może zacząć od nowa, przenosząc się lub zmieniając pracę? Czy uda mu się pokonać swoją przeszłość? Oczywiście, jak można się spodziewać w tym gatunku, decyzje podejmowane przez gracza będą miały silny wpływ na historię.
Caroline Marshall wyjaśniła, że stara się opowiadać historie oparte na prawdziwych wydarzeniach, które zainteresują każdego. Obiecujemy, że nawet ci, którzy nigdy nie mieli styczności z grami wideo, odkryją, jak ekscytująca i satysfakcjonująca może być taka interaktywna podróż z szeroką gamą postaci.
Obecnie Dusk Falls powstaje z myślą o Xboksie i PC – dokładna lista platform i godzina premiery nie zostały ujawnione.
Źródło:
Źródło: 3dnews.ru