Wideo: Epic Games oferuje funkcje silnika Unreal Engine i gry na silniku

Podczas prezentacji State of Unreal na GDC 2019 firma Epic Games zaprezentowała kilka imponujących filmów fabularnych w czasie rzeczywistym. Obejmuje to magicznego Trolla z aktywnym wykorzystaniem ray tracingu, fotorealistyczne Rebirth z wykorzystaniem fotogrametrii oraz demo technologiczne prezentujące nowy silnik fizyki i destrukcji Chaosu.

Wideo: Epic Games oferuje funkcje silnika Unreal Engine i gry na silniku

Ponadto firma pokazała również ogólne filmy poświęcone jej silnikowi. Pierwsza skupia się na szerokim spektrum możliwości tego narzędzia deweloperskiego. Jest to wiarygodna wizualizacja postaci (w tym włosów, skóry, oczu i ubrania); i wizualizacja oparta na właściwościach fizycznych materiałów; tworzenie złożonych i fizycznie prawdopodobnych efektów blasku (bloom); i śledzenie promieni w czasie rzeczywistym; i realistyczny efekt optyczny płytkiej głębi ostrości; oraz w pełni konfigurowalne systemy cząstek Niagara; i mgła wolumetryczna; oraz możliwość renderowania obrazów na wielu wyświetlaczach; oraz zaawansowany hierarchiczny system ziarnistości oparty na odległości do tworzenia dużych otwartych przestrzeni; oraz wsparcie dla tymczasowego pełnoekranowego antyaliasingu i dynamicznej rozdzielczości obrazu dla stabilnej częstotliwości; i kinowe przetwarzanie końcowe; oraz zaawansowany system skryptów; oraz możliwość wykorzystania efektów 3D w siatce nadawczej w telewizji; i wygodna praca wielu użytkowników jednocześnie; i animacja oparta na fizyce i wiele, wiele więcej.

Kolejny film Epic Games poświęcony szerokiej gamie gier tworzonych przez niezależne studia na silniku Unreal Engine. Firma osobno podkreśliła, że ​​wideo zawiera tylko niewielką część projektów tworzonych na całym świecie zarówno przez wielkie studia z dużymi budżetami, jak i małych niezależnych deweloperów, w różnych gatunkach, stylach i na wiele platform.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz