Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Na Kickstarterze rozpoczęła się zbiórka pieniędzy na rozwój Prodeus, oldschoolowej strzelanki FPS z nowoczesnymi technikami graficznymi, która została ogłoszona w listopadzie ubiegłego roku. Do 24 kwietnia jego autorzy, projektant Jason Mojica i artysta od efektów specjalnych Mike Voeller, który pracował nad Doomem (2016), muszą zebrać 52 tysiące dolarów, obecnie wpłynęło od nich ponad 21 tysięcy dolarów.

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Twórcy postanowili „wziąć wygląd i rozgrywkę kultowych strzelanek z lat dziewięćdziesiątych i przerobić je zgodnie z prawem Moore’a”. „Więcej akcji, więcej eksplozji, więcej krwi, więcej przesadnych efektów specjalnych” – opisują projekt. Gracz wcieli się w agenta „żądnego zniszczenia swego twórcy i każdego, kto stanie mu na drodze”.

„Tworząc Prodeusa, łączymy stare i nowe podejście do projektowania” – wyjaśnili Mojica i Voller. „Kontynuujemy ulepszanie każdego poziomu, dopóki nie upewnimy się, że tempo jest odpowiednie, a walka i poszukiwanie tajemnic są zabawne. Dynamiczna ścieżka dźwiękowa dotrzymuje kroku rozgrywce, stając się bardziej intensywna w krytycznych momentach. Nasza specjalna technologia symulacji rozprysków dosłownie pozwala graczom pomalować cały poziom krwią wroga.


Wiele elementów można dostosować do własnych upodobań. Użytkownicy będą mieli możliwość zmiany interfejsu (można dodać wszystkie możliwe wskaźniki, niektóre zostawić lub całkowicie ukryć), wybrać filtry i modele wrogów (sprite lub w pełni trójwymiarowy), efekty post-processingu, rozdzielczość i kąt widzenia (od 30° do 120°). „Po prostu nie chcemy powstrzymywać Cię od cieszenia się grą tak, jak chcesz” – mówią twórcy.

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)
Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Autorzy pracują już nad „potężnym i intuicyjnym” edytorem poziomów, dzięki któremu tworzenie własnych map będzie „łatwe i przyjemne”. Zostanie on wbudowany w samą grę - możesz go uruchomić bezpośrednio z menu. Ponadto udostępnią narzędzia, które pozwolą użytkownikom w wygodny sposób udostępniać, oceniać i przeglądać swoje dzieła. Obiecano także wsparcie dla tabel rekordów dla każdego poziomu, z których można znaleźć liderów w prędkości przejścia - normalnej, XNUMX% i bez ani jednej śmierci. Edytor pokazano na poniższym filmie.

Zebrane środki pozwolą nam powiększyć zespół - potrzebujemy artystów, projektantów, animatorów i programistów. Fundusze potrzebne są także na opłacenie usługi dystrybucji treści. Obiecują, że rozwój będzie przejrzysty: nowe informacje będą regularnie pojawiać się na blogu na Kickstarterze, a także na Twitterze.

Mojica i Voller pracują w branży gier od ponad dziesięciu lat. Przyczynili się do powstania Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 i Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica pracuje obecnie także nad strzelanką The Blackout Club, która ukazała się we wczesnym dostępie pod koniec 2018 roku.

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)
Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Wymagania systemowe zostały już opublikowane na stronie Steam (należy jednak pamiętać, że mogą ulec zmianie w zależności od wydania). Minimalna konfiguracja to czterordzeniowy procesor o częstotliwości taktowania 2 GHz, 2 GB pamięci RAM i karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 580 lub AMD Radeon HD 7870. Do komfortowej rozgrywki na wysokich ustawieniach zalecamy ośmiordzeniowy procesor z częstotliwość taktowania co najmniej 3 GHz, 6 GB RAM-u i karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 1050 lub AMD Radeon RX 560. Na razie obsługiwana jest tylko dziesiąta wersja DirectX.

Prodeus

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Zobacz wszystkie obrazy (5)

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Wideo: Kickstarterowy zwiastun Prodeusa – krwawej strzelanki w pseudoretro od artysty Doom (2016)

Zobacz wszystko
obrazy (5)

Prodeus ukaże się we wczesnym dostępie Steam jesienią 2019 roku. Wersja ta przeznaczona jest na kilkugodzinną rozgrywkę i zawierać będzie poszczególne rodzaje wrogów i broni, a także edytor poziomów i możliwość publikowania swojego dzieła. W pełnej wersji (powinna pojawić się w 2020 roku) poziomy, przeciwnicy i broń staną się bardziej zróżnicowane. Autorzy dodadzą także obsługę trybu wieloosobowego i kooperacji. Finalna premiera może nastąpić nie tylko na PC, ale także na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch, jednak twórcy nie dają żadnych gwarancji. W latach 2020–2021 planują dodać do gry nową zawartość, w tym minikampanie. Aby zarezerwować egzemplarz należy wpłacić co najmniej 15 dolarów (cena ta obowiązuje w ramach oferty specjalnej – ilość kluczy ograniczona).




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz