Wideo: nie, wersja The Last of Us na emulator PS3 nie zaczęła generować 60 klatek na sekundę

Oryginał The Last of Us nigdy nie wydany na PC, ale nadal jest dostępny na tej platformie dzięki emulatorowi RPCS3. W ostatnich miesiącach entuzjaści poczynili szczególne postępy.

Wideo: nie, wersja The Last of Us na emulator PS3 nie zaczęła generować 60 klatek na sekundę

Australijski modder pod pseudonimem Illusion opublikował na swoim kanale YouTube film demonstrujący wersję RPCS3 gry The Last of Us, wyposażoną w najnowsze nieoficjalne łatki.

Przeciwnie do popularna opiniawideo nie odzwierciedla działania The Last of Us na PC w czasie rzeczywistym: materiał z gry został nagrany w zwolnionym tempie, a następnie ręcznie przyspieszony w montażu.


Film pozwala jednak ocenić wygląd The Last of Us na RPCS3 w porównaniu z edycją na PS4 Pro. Obie wersje działają w tej samej rozdzielczości (1080p), ale aby uzyskać lepszą przepływność na YouTube, wideo zostało przesłane w rozdzielczości 1440p.

Pomimo zwiększonej przejrzystości obrazu, po przejściu na RPCS3 gra utraciła część efektów graficznych (np. głębię ostrości) i wysokiej jakości cienie.

Wideo: nie, wersja The Last of Us na emulator PS3 nie zaczęła generować 60 klatek na sekundę

Na tym etapie gra The Last of Us w wersji RPCS3 cierpi nie tylko na problemy z wydajnością (na iluzji AMD Ryzen 5 1600 i NVIDIA GeForce GTX 1060 gra wygenerowała aż 6 klatek/s), ale także na liczne awarie i braki stabilności.

The Last of Us trafiło do sprzedaży 14 czerwca 2013 na PS3, a 30 lipca 2014 trafiło na PS4 w formie ponownie wydaje. Już 19 czerwca dalszy ciąg planowana jest także premiera wyłącznie na konsolach PlayStation.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz