Wideo: NVIDIA o optymalnych trybach RTX i DLSS w Shadow of the Tomb Raider

Niedawno pisaliśmy, że twórcy Shadow of the Tomb Raider wypuścili długo obiecywaną aktualizację, która dodała obsługę szczegółowych cieni w oparciu o śledzenie promieni RTX i inteligentny antyaliasing DLSS. Jak nowa metoda obliczania cieni poprawia jakość obrazu w grze, można zobaczyć na wydanym z tej okazji zwiastunie oraz na udostępnionych zrzutach ekranu.

W Shadow of the Tomb Raider, jak podają twórcy, ray tracing służy jedynie do obliczania cieni, ale nowych rodzajów cieni jest aż pięć. Są to cienie pochodzące z punktowych źródeł światła, takich jak świece i żarówki; z bardziej kierunkowych, prostokątnych źródeł światła, takich jak neony; z lamp w kształcie stożka, takich jak latarki lub latarnie uliczne; od światła słonecznego; i wreszcie cienie z półprzezroczystych obiektów, takich jak liście, szkło i tak dalej.

Wideo: NVIDIA o optymalnych trybach RTX i DLSS w Shadow of the Tomb Raider

Powyższe zrzuty ekranu wyraźnie pokazują, że cienie w grze rzeczywiście stały się znacznie bardziej realistyczne: pojawiły się miękkie i półprzezroczyste cienie. Zainteresowani mogą zapoznać się z dynamicznymi screenami od NVIDII, które porównują grę w trybie RTX i bez niego: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Wideo: NVIDIA o optymalnych trybach RTX i DLSS w Shadow of the Tomb Raider

Możesz włączyć śledzenie promieni w ustawieniach grafiki. Do wyboru są trzy poziomy szczegółowości: średni, wysoki i ultra, przy czym ten drugi jest skierowany do entuzjastów, którzy chcą przesuwać granice obecnego sprzętu (ale jako jedyny obsługuje półprzezroczyste cienie). Programiści i NVIDIA zalecają poziom „Wysoki”, aby uzyskać najlepszy kompromis między jakością obrazu a wydajnością. Poziom „średni” obsługuje jedynie jasne cienie z punktowych źródeł światła, które są zauważalne tylko w niektórych wczesnych lokacjach miejskich gry.

Wideo: NVIDIA o optymalnych trybach RTX i DLSS w Shadow of the Tomb Raider

Wideo: NVIDIA o optymalnych trybach RTX i DLSS w Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider obsługuje także DLSS, który według twórców może poprawić wydajność w rozdzielczości 4K o 50%, w rozdzielczości 1440p o 20% i w rozdzielczości 1080p o 10%. W przypadku różnych kart graficznych NVIDIA zaleca następujące kombinacje RTX i DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, wysokie ustawienia graficzne i średnie ustawienia ray tracingu, obsługa DLSS;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, wysokie ustawienia graficzne i wysokie ustawienia ray tracingu, obsługa DLSS;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, wysokie ustawienia graficzne i wysokie ustawienia ray tracingu, obsługa DLSS;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, wysokie ustawienia graficzne i wysokie ustawienia ray tracingu, włączona obsługa DLSS.

Wideo: NVIDIA o optymalnych trybach RTX i DLSS w Shadow of the Tomb Raider




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz